3D角色建模师是什么?

2020-05-27

3D角色建模只是一种工作内容(但不一定是你工作内容的全部)。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。

其次,3D建模其实本质上来说并不复杂。在你掌握了制图软件(有建模思路,会绘制草图,会特征命令,会装配配合,会计算仿真等)才能够很熟练的完成零件体的绘制,装配体的总装,乃至工程图的出图等。相比起其他行业(计算机程序员码字)来说,真的不算辛苦的(当然你也需要一台好电脑)。

机械类的工种很多,而单纯的制图员,机械绘图员,待遇并不高,毕竟没有掌握核心竞争力,只有拥有机械设计思想及经验,并且能够用工具(3D建模软件)准确表达的设计师才能有挑战高薪的能力。

再者,转职?请深思熟虑。任何行业都有人在赚的盆满钵满,如果想依靠行业的推力上天,是可以的,但是浪潮退去之后,便会发现谁在裸泳。没有实力,没有真才实学的人是没有办法持续的发光发热的。所以,诚然如机械行业,并非夕阳产业,掌握一技之长,脚踏实地的学习专业知识,积累工作经验,攀上金字塔的顶尖,实现人生价值。

最后,培训班必须要正确认识。对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线下培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
想从事游戏美术行业,选3D角色建模好还是做原画好?
想从事游戏美术行业,选3D角色建模好还是做原画好? 首先,我们要定义一下原画和3D角色建模这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计。3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色建模,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 3D建模比原画更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术
2020-04-14
3D建模(3D角色,3D场景,次世代)怎么选,零基础适合学什么哪个?
一、什么是3D角色低模手绘? 3D角色美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。 制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。 3D角色设计
2021-03-25
游戏美术行业,选原画好还是3d建模好?
我们要定义一下原画和3D这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适
2020-04-27
3d角色游戏建模真的很累吗?前景怎么样?又需要哪样的基础
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。 在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本
2020-04-27
快速做出3D人物动画
动画选择 登录后我们看到的就是3D人物动画的展示页面。我们可以在该页面的左侧选择动画类型,Mixamo提供的动作动画非常多,我们可以在上方搜索框进行关键词搜索找到自己想要的动作动画。在页面右侧调整速度,关键帧,浏览角度等,在设置好后我们还能进行下载这个动态模型。 角色模型选择 除了一开始看到的默认人物模型,我们还能在页面上方找到人物模型入口,进入角色模型的选择。直接点击相应的人物角色,就会替换
2020-09-14
3D角色PBR入门简述
3D角色 PBR入门简述 目录: PBR简述 PBR知识架构概括 PBR材质模型 第一节:PBR简述 什么是PBR PBR全称Physicallly-BasedRendering;是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面交互。简单点说,就是在我们给游戏或电影的物体添加光照影响时,我们希望有一套合理的范式去向计算机描述如何给我们的物体计算光照,并且绘制出合理的图像; 光照模型组成三要
2020-05-13