3D角色建模师是什么?

2020-05-27

3D角色建模只是一种工作内容(但不一定是你工作内容的全部)。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。

其次,3D建模其实本质上来说并不复杂。在你掌握了制图软件(有建模思路,会绘制草图,会特征命令,会装配配合,会计算仿真等)才能够很熟练的完成零件体的绘制,装配体的总装,乃至工程图的出图等。相比起其他行业(计算机程序员码字)来说,真的不算辛苦的(当然你也需要一台好电脑)。

机械类的工种很多,而单纯的制图员,机械绘图员,待遇并不高,毕竟没有掌握核心竞争力,只有拥有机械设计思想及经验,并且能够用工具(3D建模软件)准确表达的设计师才能有挑战高薪的能力。

再者,转职?请深思熟虑。任何行业都有人在赚的盆满钵满,如果想依靠行业的推力上天,是可以的,但是浪潮退去之后,便会发现谁在裸泳。没有实力,没有真才实学的人是没有办法持续的发光发热的。所以,诚然如机械行业,并非夕阳产业,掌握一技之长,脚踏实地的学习专业知识,积累工作经验,攀上金字塔的顶尖,实现人生价值。

最后,培训班必须要正确认识。对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线下培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
快速做出3D人物动画
动画选择 登录后我们看到的就是3D人物动画的展示页面。我们可以在该页面的左侧选择动画类型,Mixamo提供的动作动画非常多,我们可以在上方搜索框进行关键词搜索找到自己想要的动作动画。在页面右侧调整速度,关键帧,浏览角度等,在设置好后我们还能进行下载这个动态模型。 角色模型选择 除了一开始看到的默认人物模型,我们还能在页面上方找到人物模型入口,进入角色模型的选择。直接点击相应的人物角色,就会替换
2020-09-14
3D角色PBR入门简述
3D角色 PBR入门简述 目录: PBR简述 PBR知识架构概括 PBR材质模型 第一节:PBR简述 什么是PBR PBR全称Physicallly-BasedRendering;是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面交互。简单点说,就是在我们给游戏或电影的物体添加光照影响时,我们希望有一套合理的范式去向计算机描述如何给我们的物体计算光照,并且绘制出合理的图像; 光照模型组成三要
2020-05-13
如何选择合适的3D建模软件呢?
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,今天的推荐总会找到一个适合你的程序。 那么如何选择合适的3D建模软件呢?首先,一般来说,任何类型的3D工作都
2020-06-28
想从事游戏美术行业,选3D角色建模好还是做原画好?
想从事游戏美术行业,选3D角色建模好还是做原画好? 首先,我们要定义一下原画和3D角色建模这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计。3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色建模,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 3D建模比原画更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术
2020-04-14
3D角色设计师需要会什么软件?
学是动漫设计专业的,很多基础软件应该都了解过,现在游戏公司招人都需要有项目经验,至少有不错的作品,刚毕业的同学很少能达到这样的入职要求,所以游戏美术培训是很多同学的首选,能让你少走弯路,当然要找到靠谱的培训机构。现在次世代建模机构有很多,纯培训机构、游戏公司内部的培训机构、个人IP建立的培训机构,基本就是这几类,推荐游戏公司内部的培训机构,这个也分了公司内部的和投资控股成立的,性质还是有很大差别
2020-04-16
3D游戏角色建模:女性角色制作
介绍&项目 3D角色很长一段时间,我想大多数人可能就做到一个半成品,然后去做其他东西,但我必须要把他完成才行,有一种近乎可笑的固执。我认为我选择从头开始重新制作的主要原因是看了朋友和其他艺术家特别好的作品,促使我要做得更好,而且经常让我讨厌自己的作品!等我终于对身体部分满意之后,我只花了几个月就把剩下的部分做好了。 经过学习和反馈之后的接近最后效果的模型 雕   刻 我做了大概
2021-05-28