上百万建模师缺口 高薪行业等你来

学成后,你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?
  • 游戏行业
  • 影视行业
  • 动画行业
  • A/VR行业
  • 手办潮玩
  • 建筑行业
  • 元宇宙建设
  • 自由职业
60秒了解“元宇宙”

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

"元宇宙"简单来说就是虚拟的现实世界。而在元宇宙概念里,由于虚拟场景和虚拟角色丰富多样,除了在搭建时需要大量技术类人才,更多是需要美术人才将这些概念一一实现,这无疑也给了数字艺术领域一大机遇与挑战。

如果你也有以下求职烦恼

那3D建模师很适合你

碾压传统职位,不拿死工资

学成后,可选择的岗位
数据来源智联招聘,BOOS直聘等招聘网站,不作为效果展示

人才难求 各大公司开启花式福利诱惑

从零开始学建模 进步肉眼可见

零基础学建模的学生作品

学3D建模为什么不来产业公司学

带你走上3d建模师之路

完美世界教育

让数字内容人才成为美好世界的构建者

完美世界教育是完美世界控股集团业务板块之一,自成立以来,依托完美世界控股集团优势产业资源,逐步形成了“教育赋能产业,产业反哺教育”的一体两翼产教融合格局;同时赋能产业,助力中央电视台、国航传媒等头部企业机构,打造数字文创时代的品牌资产与产品体验。旗下品牌“完美世界教育像素种子数字与艺术教育基地”专注创新型人才培养,实现人才、项目、产业相互赋能的生态体系

强大师资阵容带你从零级玩家进阶技能大神

  • 王老师

    3D场景讲师

  • 吴老师

    资深3D角色讲师

  • 皮老师

    资深3D角色讲师

  • 王老师

    资深3D角色讲师

王老师

资深3D场景讲师

10年丰富的游戏行业实践经验,擅长多种游戏风格模型的制作以及把控。主要负责场景内资源整合优化,对接游戏内实际效果等工作。 参与项目: 《天龙八部》 《傲剑ⅠⅡ》《列王纷争》《沧海笑》《醉剑》《 飞升》《傲剑1》《COK》 《武动乾坤》手游等项目的场景美术部分。

  • 王老师

    3D场景讲师

  • 吴老师

    资深3D角色讲师

  • 皮老师

    资深3D角色讲师

  • 王老师

    资深3D角色讲师

吴老师

资深3D角色讲师

10年以上丰富游戏行业经验,擅长多种游戏风格模型、制作、手绘次世代,主要负责角色装备的制作与面部的制作,对接游戏效果,擅长使用3D软件、ZB雕刻软件、以及材质处理软件。 负责和参与的项目有,龙族项目对接. 梦三国项目地图角色pbr重制版制作.魁拔123动画制作,《灵主》、《不良人》、《龙族》、《斗战神》、《剑灵》、《神秘海域》、《刺客信条》等。 精通Q版手绘,写实手绘,Q版次世代,写实次世代制作流程,PBR美术流程。

  • 王老师

    3D场景讲师

  • 吴老师

    资深3D角色讲师

  • 皮老师

    资深3D角色讲师

  • 王老师

    资深3D角色讲师

皮老师

资深3D角色讲师

从业13年+熟悉从研发到外包美术流程,多次参与腾讯,网易大厂项目制作,清晰行业标准,游戏美术各流程制作规范,擅长3D角色各类手绘风格制作 参与项目: 《QQ华厦》《大荒传奇》《战国之王》《灌蓝高手》《云梦四时歌》等项目

  • 王老师

    3D场景老师

  • 吴老师

    资深3D角色讲师

  • 皮老师

    资深3D角色讲师

  • 王老师

    资深3D角色讲师

王老师

资深3D角色讲师

10年以上丰富游戏行业经验,擅长次世代不同风格角色模型制作。
负责和参与过《完美世界》,《烈火如歌》,《刺客信条》,《英雄联盟手游》,《神雕侠侣》等项目。
擅长布料雕刻,美型角色,以及材质制作。 对于项目制作流程熟悉,能够精准把握项目要求以及规范。对于质量有严格要求,希望能够着重培养学生自我思考以及审美的能力

高薪人类的通关秘钥

往届优秀学员作品

全新升级课程主打就业技能需求

市场就业需要什么、我们就教什么,一次性学个够!
  • 预科阶段
  • 第一阶段
  • 第二阶段
  • 第三阶段
  • 第四阶段
  • 第五阶段
  • 第六阶段
预科阶段:软件基础
该阶段学习主要针对小白入门

主要学会安装破解基础软件,熟练掌握主流软件3DMAX Photoshop的基础命令,且通过这段时间的学习可以制作标准模型,绘制简单贴图,了解光影体积,提升游戏美术的审美能力

3D Max
Photoshop
第一阶段:单体物件制作

学习游戏美术相关内容,提前了解行业信息;学习建模软件3Dmax,培养三维空间能力及造型能力,学习中对于常见的面数,布线,结构,穿插,复用等问题有针对性的解决提升;

学习行业内模型制作标准及规范,使用PS软件进行贴图绘制,通过案例式讲解,帮助掌握多种风格材质制作方法;学习使用ChatGpt、Stable Diffusion、Ploy等AI绘图工具辅助材质参考及原画结构参考。

3D Max
Photoshop
ChatGPT
第二阶段:单体建筑模型制作

分析项目真实原画案例,学习中国古建筑发展史精华,对比讲解游戏美术与真实建筑,帮助掌握游戏美术模型制作技巧,结合项目经验对场景模型制作的规范和标准进行全流程学习;

强化练习Q版建筑、写实建筑,中式建筑,欧美卡通建筑等多种不同风格制作技法;

手绘贴图阶段将根据不同风格重点讲解材质的表达,色彩的选择,光影体积,游戏美术的表达方式,通过分享技巧及经验,帮助提高学习的质量和速度。

第三阶段:群体建筑模型制作

学习以小组合作的模式展开,以真实项目工作流程模拟练习:解读策划案,学习策划与场景原画设定,场景资源合理复用及分配,场景组件模块化,团队协作与分配,沟通与交流,专业术语的使用。

第四阶段:Unity3D关卡制作

掌握Unity3D及游戏关卡地图制作流程;

认识项目工程,及相关修改路径信息,模型贴图与引擎的对接方式;使用Terrain制作地形,地表贴图,了解场景摆放技巧,培养造景能力;

学习U3D灯光使用,运用灯光增强场景体积感、层次感,调整场景气氛;了解U3D烘焙参数设置及方法,通过增加地图的趣味性和指引性,提高地图可玩性。整理资源工程文件。

Unity
第五阶段:次世代场景制作

重点以硬表面类和风格化两大主流风格为主;学习游戏场景中道具,摆件,建筑,室内场景等常见物件高模雕刻,掌握次世代全流程软件的使用及制作标准;

ZBrush雕刻软件的操作练习,石头、木头、金属三大主体材质多种风格雕刻技法;Substance Painter软件操作,超写实高清材质与风格化PBR材质制作,结合AI制图工具Stable Diffusion,Ploy生成四方连续贴图和高清纹理材质球等;Substance Designer烘培法线,AO,曲率等贴图;

学习Marmoset Toolbag中PBR材质对接,灯光系统以及渲染系统,提升作品质量。

第六阶段:虚幻引擎场景概念设计

学习关于引擎工程的基本制作规则,让学员结合已经完成的个人作业和作品,学习在引擎中搭建一个相对完整的小场景或局部特写,同时对虚幻引擎的各个基础功能模块都建立初步的了解;

学习将3D模型正确导入到引擎中,借助实时渲染功能,在引擎中实现较好的材质表现和灯光效果;

学习进行合理的资产管理,初步建立资产优化意识,养成良好的项目制作习惯,方便后续进行深入和多人协作,也为能在正式进入项目之前打下一定的规范基础。

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匠心打造,配备产业级学习设备,采用符合人体工学设计的桌椅,提高学习效率减轻身体压力。教室、展厅、讲堂、茶水间、游戏区、应有尽有

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