游戏策划的工作

决定了游戏是否真的好玩!

  • 美术让游戏像食物一样可口

  • 程序让游戏像车辆一样可靠

  • 策划让游戏像玩具一样可玩

游戏策划的收入

除了金钱之外,得到玩家的尊重和敬仰是每个策划和制作人的毕生追求!

  • 节节高涨的薪水

    平均:10000+月薪
    三五年:2万~3万

  • 令人羡慕的奖金

    百万级项目奖金

  • 通向顶峰

    股票、期权

游戏策划工资收入(2017年)

  • 拥有数值能力,薪资会更高;
    懂设计深层原理,成长空间会更大。

    我们的课程针对数值和系统这两个核心点,经过理性的设计,
    让学员能够在六个月的时间里掌握充足的职场生存本领,
    并获得长久的成长潜力。

游戏策划的晋升

策划工作是迈向高端产品岗位的通途。

  • 主策划控游戏的细节

  • 制作人决定游戏的走向

  • 产品总监进行产品线规划

我们给核心策划的定义:‘懂数值的系统策划’。

我们的策划培训课程叫‘核心策划’就业培训班

数值策划培训 能够创造属性、设计公式、填写静态数据表,构建良性的平衡 Excel
做数据表
Excel
做推算表
能够制作数值推算表(这是数值策划的价值所在),
演算经过若干周期之后玩家的收获(越来越多的企业看重这个能力)
Excel
做模拟器
VBA
做更牛的数据表

为什么把数值作为基础?

数值依赖的知识并没有多么高深(高中数学),需要的仅仅是超越一般人的耐心。
换句话说,这个工作不需要你是一名天才,而只需要你努力。
(拼努力总比拼头脑和拼爹要现实可行的多,对吧~)

系统策划培训 能编写策划案
能梳理用户需求
能制作交互原型
Xmind
思维导图
Word
编写文档
Axure
交互原型
PowerPoint
演讲展示

系统策划的关键知识是什么?

基于游戏的七要素定义和设计原理冰山模型,讲述游戏性究竟是什么 。
教导大家如何通过设计游戏的虚构层和机制层,以及如何设计人机交互,让玩家能够在游戏中经历各种事件、做出
各种决策,从而获得多种情感。这是我们系统策划培训的核心所在。

实用技能拓展 能使用游戏编辑器制作场景或关卡 Project
进度管理
editor
制作场景
能编写简单的世界观和故事剧情
能够进行项目进度管理

工作中你要是名多面手

在项目组需要的时候,能够顶上去编写必要的剧情、能够制作必要的场景、能够帮助美术找素材、
能够帮忙程序测BUG,还要能够处理好进度管理。
而解决这些事务时,又依赖着强大的沟通本领!
这些能力我们都会一一的传授给你。

企业实习培训 数值、系统策划实践,提高实战能力
拓展行业人脉,提高职场竞争力
梳理工作流程,确定未来职业发展规划

陈忾

十八年策划经验

拥有十八年研发一线工作经验游戏制作人

中国大陆最早一代的游戏策划

用近二十年时间梳理游戏设计深层理论,
在工作中培养了数位能力卓越的弟子。




像素种子游戏策划培训讲师

陈忾业内资深游戏策划,擅长玩法设计和数值平衡。

2000年以游戏策划岗位入行,制作独创性的社交游戏《非常男女》,次年由深圳金智塔发行,请到台湾名嘴胡瓜代言。

2002年加入目标软件制作《短信宝贝》,这是国内首款短信+页面Flash双端的手机游戏,同样针对异性社交。

2004年为研究游戏玩家加入17Game,负责《英雄王座》大陆版本的数值调节,以及进行玩家数据分析。

2008年在昆仑万维成长为游戏制作人,负责《美眉梦工场》的研发工作。这是国内首款针对女性市场的多人游戏。并在工作中培养出多位优秀的游戏策划。

2012年开始创业之路。在经历了艰难的历程之后,在2018年加入像素种子,决心将多年的策划心得传承给年轻一代。



从2008年开始在昆仑培养了多名弟子:

谢海平,清华数学系本科,曾任职昆仑万维、中清龙图,目前在祖龙娱乐做主策划。

崔傑,贵州大学哲学系本科,曾任职昆仑万维,目前在蓝港做主策划。

张毓霖,北京印刷学院计算机科学与技术系,曾任职昆仑万维和自主创业,目前在做独立游戏。

文宏艺,北京科技大学法学系本科,曾任职昆仑万维、中清龙图,目前在合伙创业做制作人。

杨煜嵩,清华计算机系本科,曾任职昆仑万维、西山居,目前在智明星通做主策划。

雷拓,传媒大学数字媒体艺术,曾任职昆仑万维,目前在FaceBook做软件工程师。

俸岱邑davefeng,大连理工工业设计本科,曾任职昆仑万维,目前在腾讯做运营经理。

除主讲导师外

完美世界各大项目组组长级以上相关负责人

国内外大咖参与教学指导

  • 12
  • 22
学员素质要求

能看表不晕&懂高中数学 / 十道数学和统计题目中答对六道

这个课程适合什么人

1. 毕业后想进游戏圈获取一份稳定工作,但是又不会绘图和编程。
2. 梦想着做一个自己的独立游戏,学习了引擎,甚至会美术或程序,但是不清楚如何才能保证设计出来的游戏好玩。

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