市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
简单做好游戏动作的3个窍门
今天我要介绍的3个窍门分别是: 1.要有人物与地面接触的意识2.人物动作要有纵深性3.一个动作中要包含三个小动作 游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。 要有人物与地面接触的意识 人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很
2021-05-11
没有基础也可以学习影视动画吗?
对于很多刚开始学习动画的同学来说,都会有这样一个疑问,就是我没有美术基础,可以学好CG行业吗?这里给大家普及一下什么是CG,CG就是Computer Graphics,通过电脑来绘制的艺术行业,目前主要有两大行业,一个是影视,还有一个就是游戏。对于很多刚开始学习的同学都会问到,目前是游戏火,还是影视火,是一直受争议的一个话题。你也可以说游戏火,也可以说影视火,个人感觉目前国内的游戏现在已经到达了
2020-08-10
影游动画重定向技术分析和Unity中的应用(下)
4.3 影游动画骨骼父子关系不一致 当两套骨骼的父子关系都不一致的情况下,其实很难得到正确的映射,简单的不一致可能可以容忍,但是可以想象,把一个人形骨骼的动画映射给四足动物甚至蜘蛛这样的八脚动物,是一件非常难做的事情。 也因为这样的原因,目前大范围应用的动画重定向,基本还是在人形骨骼上,当然,用相同的算法,把四足的战马动画映射到不同的体型的战马上,也是可以的,基本的原则是骨架尽量具有更多的相似性
2021-04-07
武林秘籍在此!大咖座谈虚幻引擎制作影视动画经验!
小伙伴们大家好呀, 实时渲染技术的运用十分广泛, 玩家在游戏内所见到的三维场景给与的动态反馈, 其实都用到了实时渲染 同样,在影视动画行业内, 实时渲染技术同样也是不可或缺的,为了让同学们深入了解实时渲染技术在影视动画行业的应用现状、工作流程和未来前景。本期种子君给大家带来了腾讯NExT Studios 的技术美术薛红杰老师在2017年分享的观点文章。话不多说,快来做笔记吧! ▲&n
2020-07-14
游戏动作设计前景怎么样?
零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。 游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。 动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直
2020-05-22
影游动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸 定义: 这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。 例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开   2)   球体碰到平面的时候变平变长   2.Anticipation 预备 定义: 某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞
2021-01-11