市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影游动画《权力的游戏》一集600万的经费在燃烧?
现阶段3D技术的可发展空间被大大大大大拓宽,在广告、游戏、动漫、影视、建筑等领域均能见到3D技术的身影。 如果不是提前得知视频由3D技术制作出来的,几乎是肉眼难辨真人还是模型的级别,场景美轮美奂,特效也是十分强大。 在美剧中也是运用了十分多的3D技术,例如龙妈的龙。 在将3D技术应用于影视动漫领域时,设计人员则需要先通过使用3D软件模拟出虚拟世界。 然后再对虚拟世界中的场景、人物模型等素材
2020-07-14
八个小技巧教你做出舒服的MG动画
一、重要的加速度 在MG 动画 中,通常要拒绝匀速运动。 匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。 因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。 二、弹性 让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。 三、延迟(惯性
2020-09-14
学影游动画还不容易吗,教会你就这三个步骤就行
第一部:Maya影游动画表演-初级教程 核心知识点——从Maya软件基础入手,全面讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。 第二部:Maya影游动画表演-中级教程 核心知识点——在基本运动的基础上,逐步升级到情绪表演和动作表演等较高级的运动,同时还会对
2021-03-25
影游动画综合设计公开课(一)
像素种子请到了游戏与艺术专业学术课程主管,阿伯泰大学设计与信息学院导师Dr. Kenneth McAlpine。他在这次公开课上,为同学们讲解了有关于游戏音频的前世今生。《Pong》可以说是游戏音频的始祖了。 在《Pong》这部游戏面世之前,电子游戏只是出现在大学的实验室里,并且价格非常昂贵,家里没矿的人,是根本玩不起的。 这款游戏在现在看来,可以用简陋来形容了。两边各有一个球拍,1和2两
2020-04-14
没有基础也可以学习影视动画吗?
对于很多刚开始学习动画的同学来说,都会有这样一个疑问,就是我没有美术基础,可以学好CG行业吗?这里给大家普及一下什么是CG,CG就是Computer Graphics,通过电脑来绘制的艺术行业,目前主要有两大行业,一个是影视,还有一个就是游戏。对于很多刚开始学习的同学都会问到,目前是游戏火,还是影视火,是一直受争议的一个话题。你也可以说游戏火,也可以说影视火,个人感觉目前国内的游戏现在已经到达了
2020-08-10
影游动画设计和形状混合电影纹理
不常见但可以极大地提升用户地游戏体验的三种动画: ①基于变形动画的形状混合:如嘴唇和面部动画 ②逆向动力学:即运行期内角色的手部和脚部的定位方式 ③电影纹理:3D表面上作为纹理播放前期渲染完毕的视频文 1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Imp
2021-03-25