市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影游动画行业蓬勃发展
国产影视游戏迎来春天 产业人才匮乏 中国影游动画行业继续蓬勃发展,政府每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业约有12500家左右,世界知名动画公司如迪斯尼、梦工厂等,纷纷来到国内创办分公司,致使行业人才以每周4000个岗位需求激增。 参与大型商业项目制作 轻松入职企业 影游综合动画设计是影视动画、游戏动画的有机结合,是影视、游戏、动画专业的深化与延伸。要求学生在游戏设计的理
2020-04-14
影游动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸 定义: 这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。 例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开   2)   球体碰到平面的时候变平变长   2.Anticipation 预备 定义: 某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞
2021-01-11
2020年影游动画设计有哪些新的风格?
一、扁平体式。 动画设计扁平化风格是我们常见的,个性鲜明的风格,以简洁流畅为特色。但是,人们对“扁平化”这个名称有许多争议。如今,“扁平化”这个名字,并非所有人都能完全辨认出来。 二、插图风格。 插画在中国常被称为插画,当今在国外市场上流行着各种各样的商业插画形式,如出版物油画、卡通吉祥物、影视海报、游戏中的人物设定和卡通、画册、卡片、日历、装饰画
2020-11-09
如何把控影游联动的游戏设计环节
随着游戏产业的泛娱乐布局越来越普遍,影游联动逐渐成为了目前一个时刻围绕在我们耳边的热词。虽然有关于这方面的分析更多的认为是从2015年开始大放异彩的,但事实上电影行业,电视剧行业,动画行业与游戏行业一直以来都是具有高密度的关联性。此前这一点做的最好的毫无疑问就是日本了,得益于他们非常高效的审核机制,改编速度,使得一款IP能在短时间内全面覆盖市场,充分发挥IP的所有价值,使得生命力得到了最大程度的
2020-09-10
影游游戏动画技术——光与影的交汇 (一)
游戏程序本身几乎都是以无限循环的方式来不断地在游戏窗口中进行窗口画面重绘的操作,即使画面没有任何变化,这个重绘的操作依然在不断地进行,直到游戏程序结束运行为止。本章我们将介绍制作游戏动画的两种技术。 他们分别是利用Windows 本身的定时器来驱动连续动画的“定时器动画显示”技术,以及目前游戏程序中普遍使用的“游制循环”技术。 定时器动画显示 定时器是Windows 程序设计中比较重要的一块知识
2020-10-19
简单做好游戏动作的3个窍门
今天我要介绍的3个窍门分别是: 1.要有人物与地面接触的意识2.人物动作要有纵深性3.一个动作中要包含三个小动作 游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。 要有人物与地面接触的意识 人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很
2021-05-11