市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
游戏动作设计前景怎么样?
零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。 动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉
2020-05-06
影游动画的基本原理
影游动画的基本原理 "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">   "http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">     "Cont
2021-01-11
游戏动作设计如何提高自己的设计能力?
动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。 然后就是练习怎么做的问题了。新人最可能犯的
2020-04-27
武林秘籍在此!大咖座谈虚幻引擎制作影视动画经验!
小伙伴们大家好呀, 实时渲染技术的运用十分广泛, 玩家在游戏内所见到的三维场景给与的动态反馈, 其实都用到了实时渲染 同样,在影视动画行业内, 实时渲染技术同样也是不可或缺的,为了让同学们深入了解实时渲染技术在影视动画行业的应用现状、工作流程和未来前景。本期种子君给大家带来了腾讯NExT Studios 的技术美术薛红杰老师在2017年分享的观点文章。话不多说,快来做笔记吧! ▲&n
2020-07-14
想成为游戏设计师,需要具备这四点
游戏设计师之所以能被称为设计师,而不是“懂游戏设计的资深玩家”,是因为他们自身具备了很多普通玩家不能比拟的深度知识素养。这些知识储备不是多玩游戏,多分析游戏就能积累的,而是需要经过系统化的学习,总结来说为一下四点。 一是了解游戏制作流程,就是游戏设计师必须了解游戏是如何做出来的,掌控着整个宏观流程。 二是挖掘游戏情感体验,游戏设计者要去考虑,通过怎样的设计去做到让玩家有情感共鸣。 三是专注
2020-04-14
影游动画设计思路
1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Import BlendShapes。 针对构建过程,变形动画需要两个处理步骤: 设计人员定义面板网格的极限位置,即将全部面部网格顶点定位、排列于某一极限位置,创建Shape Key或Blend Shape记
2020-12-21