一招搞定广告画面动画效果——生长动画
在maya动画中常用的一种动画制作技法,称它为“生长动画”。 那么生长动画的基本操作方法是什么呢?一起来学习一下   1、建立行动路径 ① 应用CV曲线命令,在maya中任意一个正切试图,大致画出你需要的行动路径。然后在透视图(摄像机视图)进行你想要的形状或路径细致调节。 (注意:曲线画出的方向,就是未来物体生长的方向,
2021-12-20
游戏动画的重要性——动画是高级艺术的表达形式
游戏动画的重要性——动画是高级艺术的表达形式 游戏动画角色模型做的再精细如果没有动画注入加以修饰,那也就是一个驱壳。它是游戏世界更加真实化的重要组成部分,也是玩家和游戏角色互动和相互融合的重要平台。它串联了游戏的完整性也提升了游戏的艺术性和美感。 游戏动画 在游戏动画世界中,除了场景就是角色,无论是怪物, NPC 还是主角都是需要动画来表现角色性格的。角色有了鲜明的个
2021-06-07
动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸   定义: 影游动画产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。   例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开     2)   影游动画球体碰到平面的时候变平变长     2. &nb
2021-06-07
简单做好游戏动作的3个窍门
今天我要介绍的3个窍门分别是: 1.要有人物与地面接触的意识2.人物动作要有纵深性3.一个动作中要包含三个小动作 游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。 要有人物与地面接触的意识 人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很
2021-05-11
影视特效之——抠像
   “抠像”,是从早期电视制作中得来的,英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成两层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经过抠像后与各种其他的景物叠加在一起,便形成神奇的艺术效果。正由于抠像的这种神奇功能,所以抠像成了电影电视制作的常用技巧。一句话就是,将好多在室内绿
2021-05-11
影游动画重定向技术分析和Unity中的应用(下)
4.3 影游动画骨骼父子关系不一致 当两套骨骼的父子关系都不一致的情况下,其实很难得到正确的映射,简单的不一致可能可以容忍,但是可以想象,把一个人形骨骼的动画映射给四足动物甚至蜘蛛这样的八脚动物,是一件非常难做的事情。 也因为这样的原因,目前大范围应用的动画重定向,基本还是在人形骨骼上,当然,用相同的算法,把四足的战马动画映射到不同的体型的战马上,也是可以的,基本的原则是骨架尽量具有更多的相似性
2021-04-07
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