游戏动作设计前景怎么样?

2020-05-22

零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。

游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。

动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉感觉,这就是动作师需要做的事情。

那么游戏动作师需要掌握什么呢?

1.学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

2.掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

3.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。

这些自学的话,不一定能学到,即使可以买到教程,但是软件很难搞到,更别说一些硬件,动辄几万。

游戏动作师应该怎么学习

1.了解项目,多多沟通
a.先了解你所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以你需要深入项目来了解,找类似的游戏学习。如鬼泣和怪物猎人的动作需求是完全不同的.凭空想怎么pose酷怎么k,那画面太美,我不敢看。
b.多请教你的前辈(动作组组长之类),了解动作格式和相关制作规范,如动作风格,帧率,导出格式。见过很多刚入职的新人急于输出,出力不讨好被打回去重做,是非常常见的,很容易降低上司对你的评价。
c.身为游戏动作师,请不要惹程序员,切切。

2.学习与工作的关系

a.新人常有“自私的学习”的毛病,不爱做“杂活”“累活”,觉得接受有难度的工作任务有利于自身的成长,这是非常危险的“正确想法”。
在没有完全把握的情况下,不要去碰那些“看起来很酷”的任务,不要抱怨怀才不遇。你的上司会逐步给你安排他认为适合你的工作,自然接受就好。边角的工作,其实这也是公司对你的考量。认真的完成工作,自然会有“有意思,有挑战”的活交给你,以后的日子还长。 

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
游戏行业缺口还是很大?
选择自己有兴趣的才会有前途,因为有兴趣和热情你才能花很久的时间把一样东西做好,做精。 做到这个领域的精英,现在能做的是在你所选的一小个专业做精,只要技术够硬,到哪里都不愁饭碗的,哪怕这家公司倒了,还有更好的公司来挖你。 关于具体学哪方面的课,大学里基本没有能深入接触到这个行业的老师,因为大学老师需要各种文凭和认证,工资也很低(相对于某些大神自己开班和做外包相比),所以在中国,大学里很少有行业内
2020-04-14
影游动画综合设计公开课(一)
像素种子请到了游戏与艺术专业学术课程主管,阿伯泰大学设计与信息学院导师Dr. Kenneth McAlpine。他在这次公开课上,为同学们讲解了有关于游戏音频的前世今生。《Pong》可以说是游戏音频的始祖了。 在《Pong》这部游戏面世之前,电子游戏只是出现在大学的实验室里,并且价格非常昂贵,家里没矿的人,是根本玩不起的。 这款游戏在现在看来,可以用简陋来形容了。两边各有一个球拍,1和2两
2020-04-14
武林秘籍在此!大咖座谈虚幻引擎制作影视动画经验!
小伙伴们大家好呀, 实时渲染技术的运用十分广泛, 玩家在游戏内所见到的三维场景给与的动态反馈, 其实都用到了实时渲染 同样,在影视动画行业内, 实时渲染技术同样也是不可或缺的,为了让同学们深入了解实时渲染技术在影视动画行业的应用现状、工作流程和未来前景。本期种子君给大家带来了腾讯NExT Studios 的技术美术薛红杰老师在2017年分享的观点文章。话不多说,快来做笔记吧! ▲&n
2020-07-14
影视动画有什么常用的软件介绍?
下面就以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍:ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。
2020-05-13
市场需求和前景状况后,我们要学会什么?
在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为
2020-06-02
影视动画和动漫设计的区别是什么?
游戏动作设计如何提高自己的设计能力? 动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。 然
2020-04-27