游戏动作设计前景怎么样?

2020-05-22

零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。

游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。

动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉感觉,这就是动作师需要做的事情。

那么游戏动作师需要掌握什么呢?

1.学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

2.掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

3.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。

这些自学的话,不一定能学到,即使可以买到教程,但是软件很难搞到,更别说一些硬件,动辄几万。

游戏动作师应该怎么学习

1.了解项目,多多沟通
a.先了解你所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以你需要深入项目来了解,找类似的游戏学习。如鬼泣和怪物猎人的动作需求是完全不同的.凭空想怎么pose酷怎么k,那画面太美,我不敢看。
b.多请教你的前辈(动作组组长之类),了解动作格式和相关制作规范,如动作风格,帧率,导出格式。见过很多刚入职的新人急于输出,出力不讨好被打回去重做,是非常常见的,很容易降低上司对你的评价。
c.身为游戏动作师,请不要惹程序员,切切。

2.学习与工作的关系

a.新人常有“自私的学习”的毛病,不爱做“杂活”“累活”,觉得接受有难度的工作任务有利于自身的成长,这是非常危险的“正确想法”。
在没有完全把握的情况下,不要去碰那些“看起来很酷”的任务,不要抱怨怀才不遇。你的上司会逐步给你安排他认为适合你的工作,自然接受就好。边角的工作,其实这也是公司对你的考量。认真的完成工作,自然会有“有意思,有挑战”的活交给你,以后的日子还长。 

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
为什么说游戏动作师是承上启下的环节
动作本身对于游戏行业来说,最吃香的往往是那些游戏制作的经验,知道怎么和策划程序沟通,其次就是项目推进,最后才是能力。 动作 这个东西本身已经被资本家看作游戏的一个零件而已。说白了动作师目前在国内其实作为一名互联网技工,反观参考传统行业的技工的出路,你也大体可以有个自己的认知了。 当然如果你一直热爱这个行业并持续发电,那本身就应该脱离动作本身,去热爱游戏,动作是为了游戏而存在的,无论是三维还是
2020-05-27
努力真的可以学会MAYA影视动画吗?
有一些学员一直会有这样的问题,为什么学习MAYA软件这么难,学习MAYA软件月薪过万可以吗? 为什么我努力了这么久,依然还是学不会MAYA软件呢? 为什么大家会这么问,经过和学员的沟通和了解,才慢慢发下一些共同的问题。 世界上最可怕的事情是什么,就是比你优秀的人比你还努力,每天都在争分夺秒。 如今这个时代,最不缺乏的就是努力上进的年轻人。大家都在努力工作,努力拼搏,奋斗,为了让自己以后生活的好一
2020-08-10
游戏行业缺口还是很大?
选择自己有兴趣的才会有前途,因为有兴趣和热情你才能花很久的时间把一样东西做好,做精。 做到这个领域的精英,现在能做的是在你所选的一小个专业做精,只要技术够硬,到哪里都不愁饭碗的,哪怕这家公司倒了,还有更好的公司来挖你。 关于具体学哪方面的课,大学里基本没有能深入接触到这个行业的老师,因为大学老师需要各种文凭和认证,工资也很低(相对于某些大神自己开班和做外包相比),所以在中国,大学里很少有行业内
2020-04-14
影游动画设计思路
1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Import BlendShapes。 针对构建过程,变形动画需要两个处理步骤: 设计人员定义面板网格的极限位置,即将全部面部网格顶点定位、排列于某一极限位置,创建Shape Key或Blend Shape记
2020-12-21
影游动画的基本原理
影游动画的基本原理 "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">   "http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">     "Cont
2021-01-11
影游游戏动画技术——光与影的交汇 (二)
我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC 上完成每一张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。实现这个程序的关键点, 当然是绘制函数的写法。在我们的程序中,绘制函数为自定义的Game_Paint() 函数。而在Game_Paint()函数里面我们主要实现了两个功能: 李逍遥行走图案的透明背景化。 更新贴图的坐标,实现动画效果。
2020-10-19