游戏动作设计前景怎么样?

2020-05-22

零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。

游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。

动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉感觉,这就是动作师需要做的事情。

那么游戏动作师需要掌握什么呢?

1.学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

2.掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

3.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。

这些自学的话,不一定能学到,即使可以买到教程,但是软件很难搞到,更别说一些硬件,动辄几万。

游戏动作师应该怎么学习

1.了解项目,多多沟通
a.先了解你所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以你需要深入项目来了解,找类似的游戏学习。如鬼泣和怪物猎人的动作需求是完全不同的.凭空想怎么pose酷怎么k,那画面太美,我不敢看。
b.多请教你的前辈(动作组组长之类),了解动作格式和相关制作规范,如动作风格,帧率,导出格式。见过很多刚入职的新人急于输出,出力不讨好被打回去重做,是非常常见的,很容易降低上司对你的评价。
c.身为游戏动作师,请不要惹程序员,切切。

2.学习与工作的关系

a.新人常有“自私的学习”的毛病,不爱做“杂活”“累活”,觉得接受有难度的工作任务有利于自身的成长,这是非常危险的“正确想法”。
在没有完全把握的情况下,不要去碰那些“看起来很酷”的任务,不要抱怨怀才不遇。你的上司会逐步给你安排他认为适合你的工作,自然接受就好。边角的工作,其实这也是公司对你的考量。认真的完成工作,自然会有“有意思,有挑战”的活交给你,以后的日子还长。 

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影游动画设计和形状混合电影纹理
不常见但可以极大地提升用户地游戏体验的三种动画: ①基于变形动画的形状混合:如嘴唇和面部动画 ②逆向动力学:即运行期内角色的手部和脚部的定位方式 ③电影纹理:3D表面上作为纹理播放前期渲染完毕的视频文 1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Imp
2021-03-25
影游动画UE4可制作了?盘点UE4.25版10大新功能
Unreal Engine4.25发布啦!最重要的功能是支持下一代游戏机:PlayStation5和Xbox Series X 不过,VFX艺家也有很多新功能可玩,从实时光线跟踪系统、Chaos物理更新到内编辑的角色动画和对LIDAR数据的支持等等。 今天我们挑选了其中10个对艺术家特别重要的新功能来讲讲,当然了懂开发人员除外。 一、实时光线跟踪现在可以真正投入制作使用了 实时光线
2020-06-28
影游动画综合设计公开课(二)
“电子竞技”再次变成大众的焦点。4月3日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局三部门正式向社会发布,电子竞技员,电子竞技运营师成为新职业;4月12日,国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技被正式归为体育竞赛项目。 引言 有人把2018年称为中国电子竞技元年,各类游戏项目队伍在国际赛事中的出色表现,将电子竞技推向了前所未有的高潮,电子竞技这一曾被人
2020-04-14
为什么说游戏动作师是承上启下的环节
动作本身对于游戏行业来说,最吃香的往往是那些游戏制作的经验,知道怎么和策划程序沟通,其次就是项目推进,最后才是能力。 动作 这个东西本身已经被资本家看作游戏的一个零件而已。说白了动作师目前在国内其实作为一名互联网技工,反观参考传统行业的技工的出路,你也大体可以有个自己的认知了。 当然如果你一直热爱这个行业并持续发电,那本身就应该脱离动作本身,去热爱游戏,动作是为了游戏而存在的,无论是三维还是
2020-05-27
影游设计的制作与对接
影游联动的现状 从2015年的《花千骨》、《琅琊榜》到今年的《魔兽》、《愤怒的小鸟》,IP改编,泛娱乐化的产业发展趋势是越来越火爆,已经成为了时下最热门的联合推广模式,并被众多的泛娱乐厂商争相效仿。他们的连续成功也刺激着更多的投资方对影游联动的尝试,从而进一步提升了这种现象的热度。 要说影游联动真正的受益者是谁,其实没有标准答案,根据具体的前提条件,影游的因果关系以及双方的产品质量,受众面等因素
2020-12-21
影游动画重定向技术分析和Unity中的应用(下)
4.3 影游动画骨骼父子关系不一致 当两套骨骼的父子关系都不一致的情况下,其实很难得到正确的映射,简单的不一致可能可以容忍,但是可以想象,把一个人形骨骼的动画映射给四足动物甚至蜘蛛这样的八脚动物,是一件非常难做的事情。 也因为这样的原因,目前大范围应用的动画重定向,基本还是在人形骨骼上,当然,用相同的算法,把四足的战马动画映射到不同的体型的战马上,也是可以的,基本的原则是骨架尽量具有更多的相似性
2021-04-07