游戏策划的软件与工具大全

2020-12-21

gongjutitle.png

本文修改自前公司的一份交接文档,分享了工作中一些常用的软件。


Axure

界面示意图/流程图制作软件

  • 大前提:Windows系统、无法直连外网
    • Mac系统的话,sketch、principle之类的选择太多了
    • 如果可以直连外网,还有墨刀之类的在线编辑工具可选
  • 可以自定义控件库
  • 一般软件里自带的控件都是基本的web控件或app控件,而游戏里常用的界面元素要远多于这些基础控件,因此提前制作一套适合自己游戏的自定义控件可以在之后的工作中节省不少时间,还能保持统一性。

     

    自定义控件

  • 可以创建交互效果、并且便于分享
  • 理论上可以制作各种复杂的交互效果、高保真原型,但是从时间投入考虑性价比不高,因此一般我只会创建「点击 – 跳转页面」这一种事件,来简单模拟整个系统的操作流程
  • Axure生成的原型都是HTML网页,系统自带的IE就能打开
  • 作为流程图软件时
    • 如果是界面关系流程图,可以关联已创建的界面,生成HTML网页后,点击流程图可以直接跳到对应的界面,便于讲解流程时的细节展开。
    • 如果是一般操作逻辑流程图,axure并没有明显的优点,但也没太大的缺点,中规中矩

SublimeText

万能编辑器,所有的配置文件都推荐用这个软件编辑(xls之类二进制文件除外)

  • 鼠标中键可以直接多行选择,非常实用!

     

    中键可以直接多行选择

  • 针对整个目录的全局搜索/替换,速度极快。
  • SublimeText的强大远不止于此,这只是编辑配置文件时最实用的两点 。

XMLSpy

专业的XML编辑软件。

  • 用这个软件主要就为了一点:
  • 在网格模式下,可以直接把Excel里计算好的成百上千行数据粘贴过去,大大提升效率

可以直接粘贴Excel数据

  • 当然这个软件也有很大的缺点:运行慢、占内存。所以要配合SublimeText来使用,XMLSpy主要是用来粘贴大量数据时用的,轻量的编辑还是采用SublimeText更高效。
  • 不要再用用UltraEdit、Notepad++ 甚至记事本来编辑XML了!

MindManger

脑图软件

  • 我见过用Excel、Word、Visio来画脑图的(确切的说不是脑图,只是想法收集整理的文档)
  • 然而,还是用专门的脑图软件好一些

Q-Dir

资源管理器窗口布局软件

  • 配置一个系统要涉及好多个目录:设定表、客户端配置、服务端配置、美术资源等等……
  • 这个软件可以在一个窗口中分多栏、同时打开多个目录(最多分四栏)

     

    窗口分栏布局

  • 还可以保存分栏的布局模式和对应打开的目录,以便之后编辑。
  • 我给那些配置复杂的系统,各保存设置了一套布局摆在桌面上,再也不用改一个系统打开4个资源管理器窗口、一层一层找目录了。

Bulk Rename Utility

批量重命名文件的软件

  • 能用软件解决的事情,我都不想人工操作;
  • 就算不会用正则表达式,光是基础的替换、加前后缀都足以节省很多无意义的手工劳动。

     

    批量重命名

PNGOUT

png图片无损压缩

  • PS直接存保存的png图片经常比容量较大,用工具压缩一下可以节省很多容量。
  • 这类图片压缩工具有很多,PNGOUT未必是最出色的一个,但胜在操作简单。
  • 我一般会在每个大版本前夜,把所有图标都扔进去压一遍。

png图片压缩

Everything

文件搜索

那么多文档素材,就算目录结构再清晰也难免有找不到某个文件的时候,
而Windows系统自身的搜索实在太慢,用这个软件试一下吧,搜索速度极速提升。

KKCapture

视频录制软件

之前研究其他游戏(页游)的引导流程时,用这个录了几十个游戏的视频,
不过后来做手游后感觉最好是能用Mac的QuickTime直接录屏——60fps高清无码。

BeyondCompare

文件对比软件

  • 我们一定会遇到需要比对一个文件的不同版本、检查配置错误的时候。
  • 这个软件,绝对比SVN、CVS自带比对功能好用。
  • 还有一个连Git都没有的最大优点——可以对比Excel文件,绝对神器!

     

    可以对比Excel文件

Sothink SWF Decompiler

SWF反编译软件

  • 以前做页游项目时,总觉得我们美术做的动画素材容量太大,因此用这个软件去破解了其他游戏的素材,寻找动画制作、压缩方面的技巧,还算有点帮助。
  • 不过现在flash都快被淘汰了,以后可能用不到了。

FontCreatorSetup

字体编辑软件

  • 美术选用了一个字体专门用于等级、数值等,因此只需要用到英文字母、数字和少量标-点。
  • 由于这是一个中文字体,ttf文件有10MB多。
  • 这个软件可以编辑字体文件的字库,删除不需要的文字,达到压缩字体文件的目的。
  • 最终处理过后的字体文件从10MB压到了几十KB。

字体编辑

格式工厂

视频音频格式转换软件

  • 宣传视频的原始输出太大,需要转个格式压缩一下……
  • Cocos引擎下音频都需要转成MP3格式……
  • 一个团队里总要有人做这些事情。

虽然格式工厂的转换速度不快、有时还会出错,只是胜在使用起来简单粗暴,如需更专业一些转码工具可用MediaCoder、AudioCoder这类。

GoldWave

音频编辑软件

  • 网上扒来的背景音乐音量不一致,用这个调整一下音量
    • 这个要特殊申明一下,我们游戏正式上线之前音乐音效都会外包。只是测试体验期间需要先有素材来代替,同时还能充当外包需求的「效果图」
  • 再加一下渐入渐出,让音乐的出现不会很突兀
  • 这种级别的音频编辑并不需要什么专业的音乐素养,都是简单的软件操作,以淡入淡出为例:
    • 选择一段音频 - 点淡入按钮 - 选个预设的淡入模式 - 确定

音频编辑

Chrome

浏览器

  • 主要目的是为了文章题图的矩阵布局,增加一个图标凑数用。
  • 例行黑百度,我也不算小白用户了,安装软件时都会自己检查各种不起眼的勾选项,但Chrome首页居然一度被篡改成了百度系的hao123,真是防不胜防。FuckBaidu!
  • 页游的一些资源加载问题可以通过在F12的调试窗口里初步检查,判断问题属于程序还是运维部门。
  • 当然我也确实见过一些新人依然是用IE的,还是要介绍一下世界上存在Chrome这么个浏览器。
热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
五行俱全才能成为合格的游戏系统策划
总结一下,系统策划的五行属性如下。  创意:策划立足之根本。 交互:用户体验之基础。 执行:游戏开发之保障。 数据:洞察先机之能力。 文案:沟通交流之利器。 这就是一个标准系统策划的能力模型,而且缺一不可。 我们可以大致为一个系统策划做一个画像: 充满激情,玩过不少游戏,用过很多软件,能体会一般用户的心态,懂得什么样的设计是好设计,能顺畅地与美术人员和程序人员交流,保证 自己所负责的系统在完工时
2020-10-12
那设计游戏具体是指什么?
⑴游戏定义 游戏在百度百科上有非常多的定义,有很多策划培训课第一节课就会给你讲一大堆游戏的定义和一些发展由来,其实这些基本对于校招没有任何作用,反而会让你陷入琢磨理论的死胡同。 为了后面章节的学习,关于游戏的定义,我想先给大家介绍几个关键点和概念,这几乎是国内所有游戏的重要特征,以及策划工作中最常说的几个词汇。 ①玩家 国内游戏公司,他们开发设计的游戏终归是用于人们使用的,游戏能
2020-06-02
灵魂筹码地图的设计要点
阻塞点:双方战斗的地方 fps地图可以人为设计固定的阻塞点,确保游戏中大部分的战斗都在设计好的阻塞点发生。fps在游戏开始前就清楚地知道阻塞点的位置,与fps不同的是灵魂筹码的阻塞点在是非固定的,除了在牌座附近外(牌座的位置也是非固定的),还会在任何地方,因为赌徒在任何地方都有可能被恶灵击倒,此时恶灵会守株待兔,等着干掉来救人的赌徒 仔细观察每个牌座出现的位置后,我发现牌座出现的地方是否容易逃走
2020-11-09
做独立小游戏对自己求职游戏策划有益处吗?
1,做独立游戏绝对是加分项。它首先证明了一点:制作者对一个游戏的构成有着完整认知——这种认知不是随口说出来的“策划+程序+美术”这么简单。至于水平和加分之间的关系,这二者关系呈非线性增长,说人话就是,水平高一点,分数多很多。 2,如果是以策划身份来展开这项工作的,那么题材,应该与自身知识储备相吻合——做一个自己熟悉并且具有知识优势的题材,远比倚靠学习能力硬上一个陌生题材的优势大太多。 3,孤
2020-04-27
游戏策划知识点
1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的
2020-09-14
应届生想做游戏策划如何入行
游戏作为变现能力最强的互联网产品之一,一直是各大互联网公司的香饽饽,2019年中国游戏产业报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比2018年增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。 2019年游戏公司收入排名前三的为:索尼PlayStation、腾讯、任天堂 其中,王者荣耀2019年营收16亿美元 在游戏行业如此火爆的市场下,想必很
2020-07-14