3D游戏场景管理概述
3D游戏场景常见场景管理技术对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体。除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的。比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构)
2021-05-11
3D场景做设计和建模哪个更好?
做三维设计和建模 Zbrush、Maya、3dmax哪个更好?
我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush。我们要先知道它们的区别再于什么Maya:Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。最大的优点在于细腻,可以用来表现各种细节。
3DMax:Max
2020-04-06
3D场景年薪50w,人才缺口100w,3D建模是什么神仙职业?
从大数据来看,将看动画、打游戏作为自己主要休闲方式的人群,全球范围内约有12亿人,他们每年约花掉10亿个小时用于看动画和打游戏。
同时,互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才紧缺,丰厚的薪资让动画/游戏/概念设计被冠以“钱途”专业之名。
01 3D建模师具体是做什么? “3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 模型经过
2020-06-28
快速搭建3D可视化场景
为什么会选择ThingJS搭建3D可视化场景? 不选择ThingJS的理由可能有很多,但是选择ThingJS,就是因为它简单,能够快速上手,十分容易入门,学习门槛极低!低到了什么程度?只需要你有JavaScript的开发经验就可以快速上手ThingJS!它无法制作非常精美的电影特效,无法非常精细的展示某个模型的特点,但是,有一点是它所拥有的致命魅力:简单! ThingJS将一个完整的3D可视化项
2020-09-14
地编师的3D场景设计是什么?
地编师的3D场景设计是什么?目前主流的游戏制作引擎为Untiy和UE4,地编师负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等等。这个时候工资大概根据你的城市,公司以及你的个人水平,可能会在3k~20k/月不等。
而进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改/制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。当然工资也是水涨船高啦。这个时候同样因为城市,公司,个人水平
2020-04-27
给3D建模新人的一些小建议
万丈高楼平地起,万事都得靠自己!
失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手
你学习建模是为了什么?
转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模
2020-06-02