市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影游游戏动画技术——光与影的交汇 (二)
我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC 上完成每一张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。实现这个程序的关键点, 当然是绘制函数的写法。在我们的程序中,绘制函数为自定义的Game_Paint() 函数。而在Game_Paint()函数里面我们主要实现了两个功能: 李逍遥行走图案的透明背景化。 更新贴图的坐标,实现动画效果。
2020-10-19
游戏动画被称为神制作的有哪里?
下图便是我按照时间列举的我认为的神作,统计不全,还请多多包涵。 前无古人的开山之作也好,框架运用老练成熟乃至无以复加的顶峰之作也罢,大概列了很多,在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响,达到了唯它才能达到的高度。但是世代越久远的游戏,如今的我们就越难体会到其中的乐趣,毕竟时代在发展,社会在进步,硬件的逐步提升,设
2020-11-09
想成为游戏设计师,需要具备这四点
游戏设计师之所以能被称为设计师,而不是“懂游戏设计的资深玩家”,是因为他们自身具备了很多普通玩家不能比拟的深度知识素养。这些知识储备不是多玩游戏,多分析游戏就能积累的,而是需要经过系统化的学习,总结来说为一下四点。 一是了解游戏制作流程,就是游戏设计师必须了解游戏是如何做出来的,掌控着整个宏观流程。 二是挖掘游戏情感体验,游戏设计者要去考虑,通过怎样的设计去做到让玩家有情感共鸣。 三是专注
2020-04-14
影游动画UE4可制作了?盘点UE4.25版10大新功能
Unreal Engine4.25发布啦!最重要的功能是支持下一代游戏机:PlayStation5和Xbox Series X 不过,VFX艺家也有很多新功能可玩,从实时光线跟踪系统、Chaos物理更新到内编辑的角色动画和对LIDAR数据的支持等等。 今天我们挑选了其中10个对艺术家特别重要的新功能来讲讲,当然了懂开发人员除外。 一、实时光线跟踪现在可以真正投入制作使用了 实时光线
2020-06-28
学影游动画还不容易吗,教会你就这三个步骤就行
第一部:Maya影游动画表演-初级教程 核心知识点——从Maya软件基础入手,全面讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。 第二部:Maya影游动画表演-中级教程 核心知识点——在基本运动的基础上,逐步升级到情绪表演和动作表演等较高级的运动,同时还会对
2021-03-25
动画制作的简单思路
ae,pr剪辑,万彩动画大师,从2018年开始的,起初是为了应付工作的需要,后来就是为了脆碎的兴趣,并且也是一种求知欲的开始吧,直到编辑文章,一直在这种求知欲中默默的挣扎,默默的开始,记得其中有段时间还放弃过,有一段时间为其痴迷过,虽然现在的水平依旧不是很高,但是可以说告别了新手的小白水平。那么今天就来简单写一下动画制作的思路,以慰这些日子查资料的苦心吧。 动画的制作思路: 制作一个动画要选择一
2020-09-14