市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影游动画设计和形状混合电影纹理
不常见但可以极大地提升用户地游戏体验的三种动画: ①基于变形动画的形状混合:如嘴唇和面部动画 ②逆向动力学:即运行期内角色的手部和脚部的定位方式 ③电影纹理:3D表面上作为纹理播放前期渲染完毕的视频文 1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Imp
2021-03-25
学影游对学历有要求吗?
影视动画专业对学历要求不那么高的,主要是技术要过硬呀!厨师有厨师的技术,工人有工人的技术,如果做什么都是马马虎虎,凑凑合合,那注定一事无成。 既然选了这个学了这个,就好好学吧。影视动画这行这几年还是比较有前景的,就像今年特别火的大圣归来说,上映1个月票房破9亿,它的投资才4000万呀,除去一些前期后期的宣传费用,你说它赚不赚?现在市面上的周边产品还没有完全推出,就已经有好多大圣粉众筹RMB出周边
2020-05-22
一招搞定广告画面动画效果——生长动画
在maya动画中常用的一种动画制作技法,称它为“生长动画”。 那么生长动画的基本操作方法是什么呢?一起来学习一下   1、建立行动路径 ① 应用CV曲线命令,在maya中任意一个正切试图,大致画出你需要的行动路径。然后在透视图(摄像机视图)进行你想要的形状或路径细致调节。 (注意:曲线画出的方向,就是未来物体生长的方向,
2021-12-20
动画制作的简单思路
ae,pr剪辑,万彩动画大师,从2018年开始的,起初是为了应付工作的需要,后来就是为了脆碎的兴趣,并且也是一种求知欲的开始吧,直到编辑文章,一直在这种求知欲中默默的挣扎,默默的开始,记得其中有段时间还放弃过,有一段时间为其痴迷过,虽然现在的水平依旧不是很高,但是可以说告别了新手的小白水平。那么今天就来简单写一下动画制作的思路,以慰这些日子查资料的苦心吧。 动画的制作思路: 制作一个动画要选择一
2020-09-14
影视动画和动漫设计的区别是什么?
游戏动作设计如何提高自己的设计能力? 动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。 然
2020-04-27
如何把控影游联动的游戏设计环节
随着游戏产业的泛娱乐布局越来越普遍,影游联动逐渐成为了目前一个时刻围绕在我们耳边的热词。虽然有关于这方面的分析更多的认为是从2015年开始大放异彩的,但事实上电影行业,电视剧行业,动画行业与游戏行业一直以来都是具有高密度的关联性。此前这一点做的最好的毫无疑问就是日本了,得益于他们非常高效的审核机制,改编速度,使得一款IP能在短时间内全面覆盖市场,充分发挥IP的所有价值,使得生命力得到了最大程度的
2020-09-10