市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
简单做好游戏动作的3个窍门
今天我要介绍的3个窍门分别是: 1.要有人物与地面接触的意识2.人物动作要有纵深性3.一个动作中要包含三个小动作 游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。 要有人物与地面接触的意识 人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很
2021-05-11
游戏动画的重要性——动画是高级艺术的表达形式
游戏动画的重要性——动画是高级艺术的表达形式 游戏动画角色模型做的再精细如果没有动画注入加以修饰,那也就是一个驱壳。它是游戏世界更加真实化的重要组成部分,也是玩家和游戏角色互动和相互融合的重要平台。它串联了游戏的完整性也提升了游戏的艺术性和美感。 游戏动画 在游戏动画世界中,除了场景就是角色,无论是怪物, NPC 还是主角都是需要动画来表现角色性格的。角色有了鲜明的个
2021-06-07
游戏动作设计如何提高自己的设计能力?
动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。 然后就是练习怎么做的问题了。新人最可能犯的
2020-04-27
影游动画设计思路
1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Import BlendShapes。 针对构建过程,变形动画需要两个处理步骤: 设计人员定义面板网格的极限位置,即将全部面部网格顶点定位、排列于某一极限位置,创建Shape Key或Blend Shape记
2020-12-21
如何把控影游联动的游戏设计环节
随着游戏产业的泛娱乐布局越来越普遍,影游联动逐渐成为了目前一个时刻围绕在我们耳边的热词。虽然有关于这方面的分析更多的认为是从2015年开始大放异彩的,但事实上电影行业,电视剧行业,动画行业与游戏行业一直以来都是具有高密度的关联性。此前这一点做的最好的毫无疑问就是日本了,得益于他们非常高效的审核机制,改编速度,使得一款IP能在短时间内全面覆盖市场,充分发挥IP的所有价值,使得生命力得到了最大程度的
2020-09-10
影游动画综合设计公开课(三)
从小时候的FC红白机,到之后的电脑,再到现在的VR,游戏在换代更迭的同时,游戏设备也在不断推陈出新。但不管游戏怎样发展,最能吸引玩家的还是游戏的题材和叙事,好的题材能使玩家兴致十足,而优秀的叙事手段能让玩家即使是在虚拟世界中,也能感受到身临其境的体验感。 今天种子君特地邀请到了大咖讲师——DR. Darshana Jayemanne来和我们聊聊游戏/VR中的叙事设计。 心流,在心理学中是一种
2020-04-14