市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
努力真的可以学会MAYA影视动画吗?
有一些学员一直会有这样的问题,为什么学习MAYA软件这么难,学习MAYA软件月薪过万可以吗? 为什么我努力了这么久,依然还是学不会MAYA软件呢? 为什么大家会这么问,经过和学员的沟通和了解,才慢慢发下一些共同的问题。 世界上最可怕的事情是什么,就是比你优秀的人比你还努力,每天都在争分夺秒。 如今这个时代,最不缺乏的就是努力上进的年轻人。大家都在努力工作,努力拼搏,奋斗,为了让自己以后生活的好一
2020-08-10
学影游对学历有要求吗?
影视动画专业对学历要求不那么高的,主要是技术要过硬呀!厨师有厨师的技术,工人有工人的技术,如果做什么都是马马虎虎,凑凑合合,那注定一事无成。 既然选了这个学了这个,就好好学吧。影视动画这行这几年还是比较有前景的,就像今年特别火的大圣归来说,上映1个月票房破9亿,它的投资才4000万呀,除去一些前期后期的宣传费用,你说它赚不赚?现在市面上的周边产品还没有完全推出,就已经有好多大圣粉众筹RMB出周边
2020-05-22
简单做好游戏动作的3个窍门
今天我要介绍的3个窍门分别是: 1.要有人物与地面接触的意识2.人物动作要有纵深性3.一个动作中要包含三个小动作 游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。 要有人物与地面接触的意识 人物的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题,这类问题很
2021-05-11
想成为游戏设计师,需要具备这四点
游戏设计师之所以能被称为设计师,而不是“懂游戏设计的资深玩家”,是因为他们自身具备了很多普通玩家不能比拟的深度知识素养。这些知识储备不是多玩游戏,多分析游戏就能积累的,而是需要经过系统化的学习,总结来说为一下四点。 一是了解游戏制作流程,就是游戏设计师必须了解游戏是如何做出来的,掌控着整个宏观流程。 二是挖掘游戏情感体验,游戏设计者要去考虑,通过怎样的设计去做到让玩家有情感共鸣。 三是专注
2020-04-14
影游动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸 定义: 这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。 例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开   2)   球体碰到平面的时候变平变长   2.Anticipation 预备 定义: 某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞
2021-01-11
学影游动画还不容易吗,教会你就这三个步骤就行
第一部:Maya影游动画表演-初级教程 核心知识点——从Maya软件基础入手,全面讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。 第二部:Maya影游动画表演-中级教程 核心知识点——在基本运动的基础上,逐步升级到情绪表演和动作表演等较高级的运动,同时还会对
2021-03-25