市场需求和前景状况后,我们要学会什么?

2020-06-02

在CG技术不断发展的今天,CG工作者们的工具越来越先进,越来越自动化,更多的程序工作者参与到CG视效的工作中来。原来处在技术前沿的CG工作者才恍然大悟,总有一天他们所谓的技术会被新生电脑特技所取代,他们能做的只不过是操作而已。 所以你看到西方国家开始慷慨教我们学技术,降低翻墙的门槛,他们的教程让我们搬运,还让我们参与到好莱坞的制作当中。我们所向往的电影工业的结局是什么呢?一个行业一旦工业化,作为电影工业中一员的你,也终将扮演流水线上的一员,这还是你当初选择这一行业的原因吗?所以門叔觉得,能够让我们继续生存下去的只有技术和创意的结合。

其次,你要明白你想做什么,你喜欢做什么?工业时代从不需要一个什么都会而什么都不精的人,流水线式的工作,你只需要负责线上的一个点。

如果你想做剪辑师,学会(学是学习,会是使用)Final Cut Pro、premiere就够了,其他的多看电影、训练剪辑思维,掌握剪辑技巧,萌发新的创意剪辑,剪出作品集,拿着它去应聘剪辑师。

如果你想做电影特效师,学会nuke、Houdini 、AE、三维软件的maya,一款跟踪软件,配合实现你的想法,这些软件的掌握就需要很长时间的学习,剩下的也是实现自己的想法,这个特效怎么做? 所有的视觉效果,本质上只是为了更好地服务于影片,表达影片的情感。单一的视觉效果,再炫酷只能是昙花一现。

如果你想做栏目包装师,学会pr,AE,然后C4D或者3Dma、maya任意一款三维就好了,剩下的就是积累创意,实现你的想法,整理作品集。

如果你想做平面设计师,学会AI、ps、CORDRAW就可以实现你的需要了,有美术功底,颜色原理等,多看创意图片,积累创意。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
动画重定向技术分析和Unity中的应用
新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己的理解在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本。本文从原理层面分析一下Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录一下我们使用Retargeting的时候遇到的问题和解决方法。 1. 什么是动画重定
2020-10-12
游戏行业缺口还是很大?
选择自己有兴趣的才会有前途,因为有兴趣和热情你才能花很久的时间把一样东西做好,做精。 做到这个领域的精英,现在能做的是在你所选的一小个专业做精,只要技术够硬,到哪里都不愁饭碗的,哪怕这家公司倒了,还有更好的公司来挖你。 关于具体学哪方面的课,大学里基本没有能深入接触到这个行业的老师,因为大学老师需要各种文凭和认证,工资也很低(相对于某些大神自己开班和做外包相比),所以在中国,大学里很少有行业内
2020-04-14
影视特效之——抠像
   “抠像”,是从早期电视制作中得来的,英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成两层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经过抠像后与各种其他的景物叠加在一起,便形成神奇的艺术效果。正由于抠像的这种神奇功能,所以抠像成了电影电视制作的常用技巧。一句话就是,将好多在室内绿
2021-05-11
影视动画有什么常用的软件介绍?
下面就以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍:ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。
2020-05-13
影游动画设计思路
1、形状混合 面部动画包括 脸部变化 和 嘴唇动画,通常需要使用Blend Shape或变形动画,这一类动画效果一般通过设计人员或3D软件予以完成,并于随后导入至Unity中,在面板中激活 Import BlendShapes。 针对构建过程,变形动画需要两个处理步骤: 设计人员定义面板网格的极限位置,即将全部面部网格顶点定位、排列于某一极限位置,创建Shape Key或Blend Shape记
2020-12-21
影游动画综合设计公开课(一)
像素种子请到了游戏与艺术专业学术课程主管,阿伯泰大学设计与信息学院导师Dr. Kenneth McAlpine。他在这次公开课上,为同学们讲解了有关于游戏音频的前世今生。《Pong》可以说是游戏音频的始祖了。 在《Pong》这部游戏面世之前,电子游戏只是出现在大学的实验室里,并且价格非常昂贵,家里没矿的人,是根本玩不起的。 这款游戏在现在看来,可以用简陋来形容了。两边各有一个球拍,1和2两
2020-04-14