场景建模所需软件科普

2020-06-02

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件推荐。

一、游戏场景建模软件的选择

  建模软件:3DS Max、Maya、C4D

  推荐使用:3DS Max

  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

二、游戏场景建模师必备展 UV软件  

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D  

推荐使用:UVLayout  

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。另外这两款UV展开的小工具都是非常不错的,但是为什么这里更推荐UVLayout呢

游戏场景小品UV展开

  uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

 

三、贴图绘制软件

  绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

三维贴图绘制

  1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
PBR概念及PBR核心理论和渲染原理
       PBR经不太长时间的发展,技术上和渲染的效果突飞猛进,是计算机图形学的下一代渲染技术。它在实时渲染和离线渲染领域都有着非常广泛且深入的应用。2012年可以称之为游戏行业PBR元年,这一年迪士尼动画工作室对基于物理的渲染进行了系统研究,并开发出了迪士尼BRDF,用于电影《无敌破坏王》,并且在年SIGGPRAPH2015上提出修正后的的BSDF适合离线渲染。  
2020-04-06
3D建模场景怎么做?
在开始做3D游戏场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后,我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。 用不同的参数值进行复制。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的。 3D游戏场景 开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photosho
2021-05-28
3D游戏场景设计思路浅谈(一)
工作的四个部分分别是: 资料收集、场景设计、美术制作、场景制作 。在这四个部分中,设计人员的工作比重以及扮演的角色是不同的。   一、在最初的 资料收集 中,设计人主要扮演了聆听着以及收集者的角色,通过询问和讨论尽量地了解以下讯息,并且进行分析。( 在进行这部分工作时候,以下资料的收集并非是绝对顺序的,有些是交叉、并行的) :   1. 游戏设定 :也就是现在需要进行设计的这款到底是玩什么的,比
2020-10-19
PBR标准化工作流程
PBR的概念、基本原理和使用中要遵守的规则。这节主要参考的是Allegorithmic公司官方的英文教程,同时也融合了我在其他资源上看到的一些有价值的知识点。   首先我们来看一下什么是PBR。PBR就是Physically-Based Rendering的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。它不仅擅长用来表现非常写实的材
2020-04-06
做3d场景四年了,现在想知道怎么提升自己?
1.3D场景的话想要更高的成就和收入的话,就要往上提升,往地编发展。首先场景并不是指单个模型物件叫场景。而是大型复合关卡世界的叫做场景。对于模型,在往上提升,需要会自己把自己制作的东西整合成一整个世界,会做出更高更完善的作品,那就是地编。当然接触地编之后还会有更多的路可走,地编只是第一步。 2.如果想做美宣发展,场景地编后自己转立绘宣传。要么就单独去学插画。这个比较难一点。但是手绘基础在那里,
2020-07-14
3D场景PBR算法
    3D场景PBR算法,材质,灯光,接下来我们讨论生产美术资源前需要的:软硬件正确设置,资源到引擎的高效流程,DDC和引擎验证PBR的辅助工具,最后是PBR两种资源生产流程简介,适合:技术美术,游戏关卡地编,3D场景设计师,3D角色设计师。       只有美术素材(材质),灯光信息,输入输出格式,程序算法,同时符合PBR标准的项目,才能被称之为纯粹的'PBR'项目
2020-04-06