场景建模所需软件科普

2020-06-02

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件推荐。

一、游戏场景建模软件的选择

  建模软件:3DS Max、Maya、C4D

  推荐使用:3DS Max

  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

二、游戏场景建模师必备展 UV软件  

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D  

推荐使用:UVLayout  

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。另外这两款UV展开的小工具都是非常不错的,但是为什么这里更推荐UVLayout呢

游戏场景小品UV展开

  uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

 

三、贴图绘制软件

  绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

三维贴图绘制

  1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
3D游戏场景管理概述
3D游戏场景常见场景管理技术对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体。除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的。比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构)
2021-05-11
给3D建模新人的一些小建议
万丈高楼平地起,万事都得靠自己! 失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手 你学习建模是为了什么? 转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模
2020-06-02
3D游戏场景设计思路浅谈(一)
工作的四个部分分别是: 资料收集、场景设计、美术制作、场景制作 。在这四个部分中,设计人员的工作比重以及扮演的角色是不同的。   一、在最初的 资料收集 中,设计人主要扮演了聆听着以及收集者的角色,通过询问和讨论尽量地了解以下讯息,并且进行分析。( 在进行这部分工作时候,以下资料的收集并非是绝对顺序的,有些是交叉、并行的) :   1. 游戏设定 :也就是现在需要进行设计的这款到底是玩什么的,比
2020-10-19
3D场景的制作步骤
1. 3D场景建模的使用目的 3D场景使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越低,适合选择2~3张贴图。而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道、人行道、草坪等远不止三张,而且城镇的街
2021-04-06
Unity3D构建游戏场景
构建自己的游戏场景,双摄像机使用: 用来俯瞰整个地图,位于右下一个简单的总结,总结游戏对象的使用游戏对象是所有出现在场景中的实体,他们可以直接创建模型,也可以通过脚本,预设动态创建游戏对象。对于游戏对象,可以进行很多操作,以及添加其他组件。比如常用的transform对象,主要负责控制对象的位置,方向和大小。通过对游戏对象的操作,实现了游戏的一些基本操作。游戏对象还有一些负责场景和控制的,它们通
2021-03-25
3D场景做设计和建模哪个更好?
做三维设计和建模 Zbrush、Maya、3dmax哪个更好? 我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush。我们要先知道它们的区别再于什么Maya:Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。最大的优点在于细腻,可以用来表现各种细节。 3DMax:Max
2020-04-06