如何看待顺丰招聘游戏策划,月薪25—30K?

2020-05-27

近年来互联网战场上既有垂直细分领域的激战,也有横向扩张的阳谋。不少经历过野蛮成长,在各自领域杀出一条血路的巨头们,越来越不愿禁锢在仅有的地盘上,于是就出现了美团叫板滴滴杀入网约车平台,腾讯借“小鹅拼拼”重拾电商梦想,再到如今顺丰不甘心“只送快递”等等,可以说互联网的下半场充满了以前无法想象的“短兵相接”。

然而,相比较顺丰做外卖容易让人接受,顺丰竟然还打起了做游戏的想法?并且已经付诸行动。

近日我们发现,顺丰在多个招聘网站上都发布了一个岗位:产品运营专家(游戏策划方向),月薪25k-50k。

不过,通过相关职位描述“完成快递业务的游戏设定和剧情构建,系统化管理30万+收派员”、“通过设计合理的数值体系,包括经济、任务、成就体系等,激励员工发挥最大的效能”等等。可以看出顺丰招游戏策划的目的并不是像市面上的游戏公司一样为了开发、上市游戏作品赚钱,而是想通过游戏来更好的管理公司。游戏化思维才是最终目的这个思路看起来天马行空,但其实不少涉及实体业务的互联网公司,都在用游戏化的方式做管理。例如华盛顿邮报曾报道,亚马逊从2017年就试着把重复任务包装成竞技游戏,鼓励员工们在竞争中完成工作。不少产品也在用游戏思维来做用户增长和运营,比如拼多多,从裂变到留存都有值得借鉴的点,尤其是分享获取金币的难度设计得很好。正如亚马逊、拼多多以及现在的顺丰,他们需要的是游戏化思维,目的并不是要设计一个完全体的游戏,而是将游戏中的元素运用于现实,实现某种商业目的。将无聊的过程游戏化,使其变得有吸引力,使用户愿意主动去体验,并能够从中得到乐趣。

其实在我们身边已经有不少游戏化思维的案例,比如现在有很多的网站都有类似的积分制,排行榜。用户在网站上发表文章、评论、完成任务都可以获得一定的积分,这可以促进用户提高参与度。另外有的景区会通过有小地图指引,有趣的路标、路线设计,让游客能更好的乐在其中。不过,游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这么简单,游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理,理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏元素匹配,以及在何种情形下适用何种机制。所以顺丰用丰厚的条件招游戏策划也在情理之中了。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
0基础怎么入行游戏策划
这个问题,也说给大家听,不分年龄都可以看下建议和原因。 首先想想为什么0经验还要入行游戏策划。是因为热爱游戏行业?还是只是喜欢玩游戏?如果是后者,建议再慎重一点...这个岗位不是只玩游戏把游戏玩好就可以了,这个岗位以及游戏行业并没有那么爽,如果你想象的是随便玩玩游戏还可以挣钱,那就不建议入行了。 如果你想的很清楚了,我就是很热爱游戏行业,那么好吧。 0经验,这个问题,是个问题,
2020-09-10
成为一名初级游戏策划
一、背景 背景省略。。 二、要点总结1.做好基本的自我认知、游戏行业认知、游戏策划认知;2.有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能;3.笔面试的大量准备;4.构建游戏策划求职圈子;三、写在前面5月底,机缘巧合下,我对自己做了深度剖析:喜欢动脑研究,想影响一些东西,而又机缘巧合下看了游戏策划的文章,开始认识到了这一职业,在陆续了解后确定了系统策划方向。考虑入行前/求职前需考虑清楚的(
2020-11-09
三个要点教你做好系统策划!
不管是任务、装备、升级等等,它都是由系统策划来设计的。 我们可以把系统策划的工作概括成抽象玩法、优化体验和实现盈利。 这就是我们系统策划要做的,这三点咱们可以分别简单的讲解一下。 1、抽象玩法 任何一个游戏,它都是生活的某一部分或某几方面的抽象,我们其实没法做一个游戏,它完整的呈现了我们人类的生活的方方面面,就是如果这样做出来这个游戏太过于庞大了,而
2021-12-28
游戏开发最需要学什么呢
先打好基础。游戏开发本质上还是软件开发,编程语言本身、设计模式、架构、软件工程知识等,都要深入学习。 再从Gameplay切入。寻路、人物行为、高层动画、网络同步方案、UI界面、各种脚本,高层gameplay一般比较直观,不存在太多的前置技术需求,每一个领域都是可以快速切入,在几个月里面深入熟悉。 然后考虑偏底层的模块。多线程、资源管理、内存管理、性能优化、工具链、渲染等等。这些领域需要一些
2020-04-14
游戏策划入门(下)
三.游戏策划如何制作一款简单游戏   现在我们停止分析游戏,来谈谈怎么来游戏策划。设计游戏当然也缺不了纸和笔,现在看还有电脑,Office软件的Word和Excel就是策划人员的左膀右臂。除了工具,你们还能尝试着去设计规则。我们可以举出大家熟悉的许多游戏都有不同的规则。比如纸牌和麻将。 麻将是在东亚非常流行的游戏,但是每个地方,比在上海、北京、台湾、日本,每个地方麻将的规则都
2021-05-12
浅谈拆解一款手游的思路
浅谈拆解一款手游的思路 尽管标题中写的是手游,但其实可以涉及所有平台游戏,因为本质是一样的。只是由于实际情况,可能谈及手游会更加现实。 在阐述个人的拆解思路前,先来思考一个问题:游戏策划角度和玩家角度有何区别? 在《游戏设计艺术》中有提及过,玩家是游玩一种体验,而游戏设计师是创造一种体验。 所以二者的角度区别在于:游戏设计师是利用游戏机制来创造一些带给玩家的某种体验,无论是数值上的明
2020-07-14