如何看待顺丰招聘游戏策划,月薪25—30K?

2020-05-27

近年来互联网战场上既有垂直细分领域的激战,也有横向扩张的阳谋。不少经历过野蛮成长,在各自领域杀出一条血路的巨头们,越来越不愿禁锢在仅有的地盘上,于是就出现了美团叫板滴滴杀入网约车平台,腾讯借“小鹅拼拼”重拾电商梦想,再到如今顺丰不甘心“只送快递”等等,可以说互联网的下半场充满了以前无法想象的“短兵相接”。

然而,相比较顺丰做外卖容易让人接受,顺丰竟然还打起了做游戏的想法?并且已经付诸行动。

近日我们发现,顺丰在多个招聘网站上都发布了一个岗位:产品运营专家(游戏策划方向),月薪25k-50k。

不过,通过相关职位描述“完成快递业务的游戏设定和剧情构建,系统化管理30万+收派员”、“通过设计合理的数值体系,包括经济、任务、成就体系等,激励员工发挥最大的效能”等等。可以看出顺丰招游戏策划的目的并不是像市面上的游戏公司一样为了开发、上市游戏作品赚钱,而是想通过游戏来更好的管理公司。游戏化思维才是最终目的这个思路看起来天马行空,但其实不少涉及实体业务的互联网公司,都在用游戏化的方式做管理。例如华盛顿邮报曾报道,亚马逊从2017年就试着把重复任务包装成竞技游戏,鼓励员工们在竞争中完成工作。不少产品也在用游戏思维来做用户增长和运营,比如拼多多,从裂变到留存都有值得借鉴的点,尤其是分享获取金币的难度设计得很好。正如亚马逊、拼多多以及现在的顺丰,他们需要的是游戏化思维,目的并不是要设计一个完全体的游戏,而是将游戏中的元素运用于现实,实现某种商业目的。将无聊的过程游戏化,使其变得有吸引力,使用户愿意主动去体验,并能够从中得到乐趣。

其实在我们身边已经有不少游戏化思维的案例,比如现在有很多的网站都有类似的积分制,排行榜。用户在网站上发表文章、评论、完成任务都可以获得一定的积分,这可以促进用户提高参与度。另外有的景区会通过有小地图指引,有趣的路标、路线设计,让游客能更好的乐在其中。不过,游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这么简单,游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理,理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏元素匹配,以及在何种情形下适用何种机制。所以顺丰用丰厚的条件招游戏策划也在情理之中了。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
如何认识游戏策划?如何分析游戏?如何设计和制作?
你知道游戏策划是做什么的吗?游戏策划是怎么做的吗?如果有游戏公司通知你去面试,你知道面试官通常会问哪些问题吗?你该如何回答这些问题呢? 你会玩超级玛丽,现在告诉我,它怎么移动,怎么跳跃,关卡是怎样设置的?你会玩斗地主和打麻将,它们的游戏规则是什么,你能修改规则或重新制作规则吗? 要知道玩游戏是一回事,策划游戏又是另一回事。 Virtuos(维塔士)法国资深游戏制作人GA策划公开课实录,来自专业游
2021-03-25
系统策划到底是什么?
系统策划,它本身的定义来说相对是有一些模糊的,如果我们抓住‘系统’这个词,把这个词的定义搞清楚,可能我们就对系统策划这个岗位的相对明确的认识。 下面我们就从广义上和狭义上去说一说。 广义:系统有一系列的部分组成,而这些部分一起共同形成了他们之间的交互循环,并以这些交互循环来创建一个持久的整体。 听着有点绕,那我们可以这样理解,任何一款游戏都可以认为它是
2021-12-22
游戏体验及理解分析
单机的游戏设计是一种艺术创造的过程,而网游的游戏设计是控制玩家行为的过程,通过玩家的行为分析,让玩家不断地在自信与自卑间徘徊,从而诱导玩家付费。 单机游戏与网游游戏付费的差别是,单机游戏是对内容的付费,网游付费则是对游戏中的数值进行付费,其付费阶段伴随着游戏进程中不同的时期: 网游中的前中后期:前期是用户培养的阶段,旨在教育玩家,多给玩家奖励,从而留住玩家。前期是玩家流失率比较严重的阶段,所以前
2021-06-07
游戏系统策划数值该如何入手?
准备阶段主要有三件事情要做: 确定拆解目标、玩游戏、常用基础知识储备 。 1. 确定拆解目标 首先我们需要确定游戏的拆解目标。所谓知己知彼百战不殆,要拆解游戏就需要了解要拆解的究竟是一款什么样的游戏。 在拆解之前先自问一下自己,以下这些信息你都知道么? · 这款游戏类型是什么? MOBA?MMORPG?SLG?RTS? · 这款游戏在什么平台上玩? 手机?PC?
2020-05-06
五行俱全才能成为合格的游戏系统策划
总结一下,系统策划的五行属性如下。  创意:策划立足之根本。 交互:用户体验之基础。 执行:游戏开发之保障。 数据:洞察先机之能力。 文案:沟通交流之利器。 这就是一个标准系统策划的能力模型,而且缺一不可。 我们可以大致为一个系统策划做一个画像: 充满激情,玩过不少游戏,用过很多软件,能体会一般用户的心态,懂得什么样的设计是好设计,能顺畅地与美术人员和程序人员交流,保证 自己所负责的系统在完工时
2020-10-12
游戏策划分为五种模式
1.系统策划 2.数值策划 3.文案策划 4.脚本策划 5.关卡策划   1.游戏策划策划主要负责系统的设计,包括ui,功能,逻辑等内容,需要经常与程序美术沟通,而且除去程序方面的原因,系统策划的思维是否慎密,规划是否合理会严重影响游戏的可玩性,俗话说的好不好玩就是这种策划负责。 2.游戏策划数值策划主要负责数值框架的构架,大概就是玩上去爽不爽就是数值负责&nbsp
2021-04-07