如何看待顺丰招聘游戏策划,月薪25—30K?

2020-05-27

近年来互联网战场上既有垂直细分领域的激战,也有横向扩张的阳谋。不少经历过野蛮成长,在各自领域杀出一条血路的巨头们,越来越不愿禁锢在仅有的地盘上,于是就出现了美团叫板滴滴杀入网约车平台,腾讯借“小鹅拼拼”重拾电商梦想,再到如今顺丰不甘心“只送快递”等等,可以说互联网的下半场充满了以前无法想象的“短兵相接”。

然而,相比较顺丰做外卖容易让人接受,顺丰竟然还打起了做游戏的想法?并且已经付诸行动。

近日我们发现,顺丰在多个招聘网站上都发布了一个岗位:产品运营专家(游戏策划方向),月薪25k-50k。

不过,通过相关职位描述“完成快递业务的游戏设定和剧情构建,系统化管理30万+收派员”、“通过设计合理的数值体系,包括经济、任务、成就体系等,激励员工发挥最大的效能”等等。可以看出顺丰招游戏策划的目的并不是像市面上的游戏公司一样为了开发、上市游戏作品赚钱,而是想通过游戏来更好的管理公司。游戏化思维才是最终目的这个思路看起来天马行空,但其实不少涉及实体业务的互联网公司,都在用游戏化的方式做管理。例如华盛顿邮报曾报道,亚马逊从2017年就试着把重复任务包装成竞技游戏,鼓励员工们在竞争中完成工作。不少产品也在用游戏思维来做用户增长和运营,比如拼多多,从裂变到留存都有值得借鉴的点,尤其是分享获取金币的难度设计得很好。正如亚马逊、拼多多以及现在的顺丰,他们需要的是游戏化思维,目的并不是要设计一个完全体的游戏,而是将游戏中的元素运用于现实,实现某种商业目的。将无聊的过程游戏化,使其变得有吸引力,使用户愿意主动去体验,并能够从中得到乐趣。

其实在我们身边已经有不少游戏化思维的案例,比如现在有很多的网站都有类似的积分制,排行榜。用户在网站上发表文章、评论、完成任务都可以获得一定的积分,这可以促进用户提高参与度。另外有的景区会通过有小地图指引,有趣的路标、路线设计,让游客能更好的乐在其中。不过,游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这么简单,游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理,理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏元素匹配,以及在何种情形下适用何种机制。所以顺丰用丰厚的条件招游戏策划也在情理之中了。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
游戏体验及理解分析
单机的游戏设计是一种艺术创造的过程,而网游的游戏设计是控制玩家行为的过程,通过玩家的行为分析,让玩家不断地在自信与自卑间徘徊,从而诱导玩家付费。 单机游戏与网游游戏付费的差别是,单机游戏是对内容的付费,网游付费则是对游戏中的数值进行付费,其付费阶段伴随着游戏进程中不同的时期: 网游中的前中后期:前期是用户培养的阶段,旨在教育玩家,多给玩家奖励,从而留住玩家。前期是玩家流失率比较严重的阶段,所以前
2021-06-07
系统策划到底是什么?
系统策划,它本身的定义来说相对是有一些模糊的,如果我们抓住‘系统’这个词,把这个词的定义搞清楚,可能我们就对系统策划这个岗位的相对明确的认识。 下面我们就从广义上和狭义上去说一说。 广义:系统有一系列的部分组成,而这些部分一起共同形成了他们之间的交互循环,并以这些交互循环来创建一个持久的整体。 听着有点绕,那我们可以这样理解,任何一款游戏都可以认为它是
2021-12-22
游戏策划是最没有技术含量的一个岗位吗?
从海外的这些例子来看,在一个游戏的早期开发阶段,团队规模非常小的情况下,设计师的工作量和覆盖面是很大的,而不仅仅局限于写文档这么简单。所以在思考的基础上,游戏设计师还需要极强的动手能力来帮助验证,否则纸上谈兵的情况下要证明初步设计的正确性,就只有大比例借鉴先行者这一条有说服力的出路了,也就是玩家所说的“抄”。而这里说的动手能力,就至少包括了解各种工具的特点,能够熟练快速地运用工具这两点。 了解
2020-05-22
游戏策划基础知识:玩家的四大分类
这是游戏行业从业者或多或少,不可缺少需要知道的基本知识。 杀戮者 "杀戮者"类型的玩家对游戏的竞争性有着较为强烈的需求,他们致力于游戏的输赢成败和以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐,所以故称为“杀戮者”。 “杀戮者”玩家是最为普遍存在的类型,也是受众面最广的类型。只要游戏中涉及到操作技术、游戏胜败、排行榜等竞技成分的内容均可以看到“杀戮者”的存在。 同时,“杀戮者”玩家对于游戏中的社交感、团队感、
2021-01-11
系统策划案基本功(三)
3.2.1功能描述 比如《推倒江湖》签到系统的规则说明: 1概述 2系统规则 2.1签到入口 2.2七日登录奖励 2.2.1领取奖励 2.2.2奖励提示与界面隐藏规则 2.3月签系统 2.3.1登录检测 2.3.2签到界面 2.3.3签到界面逻辑 2.3.4奖励提示规则 规则概述:规则概述是对是对这个系统的基本的玩法介绍,比如奖励机制分为七天和一个月,七天内每天签到一次,累计七天可以获得七天奖励
2020-10-19
新人应聘游戏策划简历里应该附什么样的作品?
游戏策划也是分很多种,比方说:剧情策划,关卡策划,数值策划等。 剧情大概是难度较低的,数值应该是难度最高的,不知道你的目标是哪种。 对于游戏策划来说,游戏需要玩得很多,同时要会分析,还是要有作品,比如策划案之类的,有作品其实对于同龄人来说就是一个优势了。当然作品优秀就更好了。hr一般只会看你的硬性条件,你需要打动你的技术面试官。 你是参加校招,没有经验是很平常的事情,所以面试官也不会拿你跟
2020-05-27