游戏动作设计前景怎么样?

2020-05-22

零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。

游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。

动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉感觉,这就是动作师需要做的事情。

那么游戏动作师需要掌握什么呢?

1.学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

2.掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

3.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。

这些自学的话,不一定能学到,即使可以买到教程,但是软件很难搞到,更别说一些硬件,动辄几万。

游戏动作师应该怎么学习

1.了解项目,多多沟通
a.先了解你所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以你需要深入项目来了解,找类似的游戏学习。如鬼泣和怪物猎人的动作需求是完全不同的.凭空想怎么pose酷怎么k,那画面太美,我不敢看。
b.多请教你的前辈(动作组组长之类),了解动作格式和相关制作规范,如动作风格,帧率,导出格式。见过很多刚入职的新人急于输出,出力不讨好被打回去重做,是非常常见的,很容易降低上司对你的评价。
c.身为游戏动作师,请不要惹程序员,切切。

2.学习与工作的关系

a.新人常有“自私的学习”的毛病,不爱做“杂活”“累活”,觉得接受有难度的工作任务有利于自身的成长,这是非常危险的“正确想法”。
在没有完全把握的情况下,不要去碰那些“看起来很酷”的任务,不要抱怨怀才不遇。你的上司会逐步给你安排他认为适合你的工作,自然接受就好。边角的工作,其实这也是公司对你的考量。认真的完成工作,自然会有“有意思,有挑战”的活交给你,以后的日子还长。 

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
为什么学动画专业的大学生,最后都成了“三年动画系列”?
我们曾叹服于齐天大圣的无敌法力,梦想像虹猫蓝兔那般仗剑走天下,执着于蜘蛛侠的飞檐走壁,想成为热血少年海贼王那样的男人,沉浸在宫老充满奇幻色彩的美梦中不可自拔…… 这些动画,承载着无数人对于动画世界的好奇和追寻,甚至义无反顾投身成为一名“动画人”。   普通孩子想成为一个动画人的唯一出路就是读大学,而动画专业在大学中有五花八门的名字,最直接的就是动画专业。还有一些其他的
2020-05-27
动画设计技巧
1. 动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。   2. 是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从 A 点到 B 点转变的过程????   3.动画设计的目的: 有效地引导用户的注意力   4.原则       原则一:视觉连贯性       在两个视觉效果不同的页面之间的转场应该平滑、轻快,更重要的是使用户感觉  清晰  而非  困惑  。 - 新入元素(Incoming element
2020-10-12
游戏行业缺口还是很大?
选择自己有兴趣的才会有前途,因为有兴趣和热情你才能花很久的时间把一样东西做好,做精。 做到这个领域的精英,现在能做的是在你所选的一小个专业做精,只要技术够硬,到哪里都不愁饭碗的,哪怕这家公司倒了,还有更好的公司来挖你。 关于具体学哪方面的课,大学里基本没有能深入接触到这个行业的老师,因为大学老师需要各种文凭和认证,工资也很低(相对于某些大神自己开班和做外包相比),所以在中国,大学里很少有行业内
2020-04-14
如何把控影游联动的游戏设计环节
随着游戏产业的泛娱乐布局越来越普遍,影游联动逐渐成为了目前一个时刻围绕在我们耳边的热词。虽然有关于这方面的分析更多的认为是从2015年开始大放异彩的,但事实上电影行业,电视剧行业,动画行业与游戏行业一直以来都是具有高密度的关联性。此前这一点做的最好的毫无疑问就是日本了,得益于他们非常高效的审核机制,改编速度,使得一款IP能在短时间内全面覆盖市场,充分发挥IP的所有价值,使得生命力得到了最大程度的
2020-09-10
影视后期的市场有多大?
中国的影视产业再一步步扩大,据国家新闻出版广电总局电影局数据显示,2016年全国电影总票房达到457.1亿,上映影片数量高达402部。综艺节目也进入了发展的“黄金时代”,先后有200多档综艺节目亮相荧屏。规模巨大的影视产业后面必然有相当多的人在为这样影片的上映、节目的制作而辛勤劳作。一般来说一个电影的后期制作人员有20人左右,从整理素材、影片剪辑、调色、影片包装到制作完成
2020-06-02
影游动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸 定义: 这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。 例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开   2)   球体碰到平面的时候变平变长   2.Anticipation 预备 定义: 某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞
2021-01-11