游戏动作设计前景怎么样?

2020-05-22

零基础学游戏动作的话,起步肯定比较难,如果你有美术类的基础,或者学过人体解刨学,那就可以轻松一点。

游戏动作前景,说实话,近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏其实桎梏还是很宽松的。

动作的精髓无非是协调力。如何合理的让游戏角色发挥的力量通过你的协调后给玩家带来直观的视觉感觉,这就是动作师需要做的事情。

那么游戏动作师需要掌握什么呢?

1.学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

2.掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

3.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、力动学系统,具备独立制作角色动画的能力。

这些自学的话,不一定能学到,即使可以买到教程,但是软件很难搞到,更别说一些硬件,动辄几万。

游戏动作师应该怎么学习

1.了解项目,多多沟通
a.先了解你所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以你需要深入项目来了解,找类似的游戏学习。如鬼泣和怪物猎人的动作需求是完全不同的.凭空想怎么pose酷怎么k,那画面太美,我不敢看。
b.多请教你的前辈(动作组组长之类),了解动作格式和相关制作规范,如动作风格,帧率,导出格式。见过很多刚入职的新人急于输出,出力不讨好被打回去重做,是非常常见的,很容易降低上司对你的评价。
c.身为游戏动作师,请不要惹程序员,切切。

2.学习与工作的关系

a.新人常有“自私的学习”的毛病,不爱做“杂活”“累活”,觉得接受有难度的工作任务有利于自身的成长,这是非常危险的“正确想法”。
在没有完全把握的情况下,不要去碰那些“看起来很酷”的任务,不要抱怨怀才不遇。你的上司会逐步给你安排他认为适合你的工作,自然接受就好。边角的工作,其实这也是公司对你的考量。认真的完成工作,自然会有“有意思,有挑战”的活交给你,以后的日子还长。 

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
影视动画和动漫设计的区别是什么?
游戏动作设计如何提高自己的设计能力? 动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。 然
2020-04-27
没有基础也可以学习影视动画吗?
对于很多刚开始学习动画的同学来说,都会有这样一个疑问,就是我没有美术基础,可以学好CG行业吗?这里给大家普及一下什么是CG,CG就是Computer Graphics,通过电脑来绘制的艺术行业,目前主要有两大行业,一个是影视,还有一个就是游戏。对于很多刚开始学习的同学都会问到,目前是游戏火,还是影视火,是一直受争议的一个话题。你也可以说游戏火,也可以说影视火,个人感觉目前国内的游戏现在已经到达了
2020-08-10
动画制作的简单思路
ae,pr剪辑,万彩动画大师,从2018年开始的,起初是为了应付工作的需要,后来就是为了脆碎的兴趣,并且也是一种求知欲的开始吧,直到编辑文章,一直在这种求知欲中默默的挣扎,默默的开始,记得其中有段时间还放弃过,有一段时间为其痴迷过,虽然现在的水平依旧不是很高,但是可以说告别了新手的小白水平。那么今天就来简单写一下动画制作的思路,以慰这些日子查资料的苦心吧。 动画的制作思路: 制作一个动画要选择一
2020-09-14
八个小技巧教你做出舒服的MG动画
一、重要的加速度 在MG 动画 中,通常要拒绝匀速运动。 匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。 因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。 二、弹性 让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。 三、延迟(惯性
2020-09-14
怎样学习游戏动画?
对于那些立志成为游戏动画师的小伙伴来说,一开始对于'怎样学习游戏动画?”会很苦恼。因为如果你参加游戏动画培训,一开始你会觉得需要学习的东西好多,各种软件(3Dmax,MAYA,photoshop等),还有游戏美术基础等等。但是做为参加游戏动画培训的过来人,总结来说,学习游戏动画掌握以下制作步骤就非常不错了。 一:绘制设计图 绘制设计图主要是动画师根据游戏原画制作出3D人物和 场景。然后游
2020-05-13
动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch 挤压和拉伸   定义: 影游动画产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。   例子: 1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开     2)   影游动画球体碰到平面的时候变平变长     2. &nb
2021-06-07