地编师的3D场景设计是什么?目前主流的游戏制作引擎为Untiy和UE4,地编师负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等等。这个时候工资大概根据你的城市,公司以及你的个人水平,可能会在3k~20k/月不等。
而进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改/制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。当然工资也是水涨船高啦。这个时候同样因为城市,公司,个人水平,可能会在15k~35k/月不等。
再往上,你会开始制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运转,还会审核和制定外包制作工作。3D场景设计也就是晋升为组长甚至是主美等等,这个时候根据城市,公司以及个人水平,可能会是12k~50k/月不等(上限应该有更高但是我没接触过)。
再往后就太远了。
归纳一下,主要的技术流程大概是
1.手绘概念草图,描述设计风格以及大概效果
2.在引擎中手刷地形+Box搭建白盒关卡测试流程
3.制作模型与贴图,在3dsMax或者maya中调试效果
4.制作天空球,制作基础光效
5.把模型导入引擎,制作游戏场景
6.调试模型,调试世界光效氛围,修改场景
7.在引擎中跑bug,跑bug,跑bug,跑bug,跑bug
8.打包运行测试,跑bug,跑bug,跑bug
9.改bug,改bug,改bug,改bug,改bug
10.提交完成,继续下一块地图
而越大的公司,对于工作的拆分则会越细致。以上10步,都会被拆分开。
1.原画师
2.关卡策划
3.3D场景模型师
4.技术美术(TA)
5.3D场景模型师/3D场景地编
6.3D场景地编
7.3D场景地编
8.程序/测试
9.3D场景地编师