如何看待顺丰招聘游戏策划,月薪25—30K?

2020-05-27

近年来互联网战场上既有垂直细分领域的激战,也有横向扩张的阳谋。不少经历过野蛮成长,在各自领域杀出一条血路的巨头们,越来越不愿禁锢在仅有的地盘上,于是就出现了美团叫板滴滴杀入网约车平台,腾讯借“小鹅拼拼”重拾电商梦想,再到如今顺丰不甘心“只送快递”等等,可以说互联网的下半场充满了以前无法想象的“短兵相接”。

然而,相比较顺丰做外卖容易让人接受,顺丰竟然还打起了做游戏的想法?并且已经付诸行动。

近日我们发现,顺丰在多个招聘网站上都发布了一个岗位:产品运营专家(游戏策划方向),月薪25k-50k。

不过,通过相关职位描述“完成快递业务的游戏设定和剧情构建,系统化管理30万+收派员”、“通过设计合理的数值体系,包括经济、任务、成就体系等,激励员工发挥最大的效能”等等。可以看出顺丰招游戏策划的目的并不是像市面上的游戏公司一样为了开发、上市游戏作品赚钱,而是想通过游戏来更好的管理公司。游戏化思维才是最终目的这个思路看起来天马行空,但其实不少涉及实体业务的互联网公司,都在用游戏化的方式做管理。例如华盛顿邮报曾报道,亚马逊从2017年就试着把重复任务包装成竞技游戏,鼓励员工们在竞争中完成工作。不少产品也在用游戏思维来做用户增长和运营,比如拼多多,从裂变到留存都有值得借鉴的点,尤其是分享获取金币的难度设计得很好。正如亚马逊、拼多多以及现在的顺丰,他们需要的是游戏化思维,目的并不是要设计一个完全体的游戏,而是将游戏中的元素运用于现实,实现某种商业目的。将无聊的过程游戏化,使其变得有吸引力,使用户愿意主动去体验,并能够从中得到乐趣。

其实在我们身边已经有不少游戏化思维的案例,比如现在有很多的网站都有类似的积分制,排行榜。用户在网站上发表文章、评论、完成任务都可以获得一定的积分,这可以促进用户提高参与度。另外有的景区会通过有小地图指引,有趣的路标、路线设计,让游客能更好的乐在其中。不过,游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这么简单,游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理,理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏元素匹配,以及在何种情形下适用何种机制。所以顺丰用丰厚的条件招游戏策划也在情理之中了。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
成为一名初级游戏策划
1.成为游戏策划的要点、游戏行业认知、游戏策划认知;2.有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能;3.笔面试的大量准备;4.构建游戏策划求职圈子。一、写在前面5月底,机缘巧合下,我对自己做了深度剖析:喜欢动脑研究,想影响一些东西,而又机缘巧合下看了游戏策划的文章,开始认识到了这一职业,在陆续了解后确定了系统策划方向。考虑入行前/求职前需考虑清楚的(期望、接受下限):A.行业策划职位的
2021-03-25
游戏策划需要哪些天赋?
关于策划这个职业所需要的天赋一般有:逻辑推理能力、沟通能力、观察能力、分析总结能力、创新能力等。 逻辑推理能力 因为因为A所以B,因为B所以C,所以因为A所以C。由于游戏是一个非常复杂的集合,在实现方面,逻辑推理能力可以帮助策划更好地去理清游戏设计中的各个环节和部分,并且将其解构成具体可实现的各个部分并推动其完成。同时在面对复杂需求时,可以模拟出自己设计的内容在面对复杂环境时的具体表现和
2020-05-13
游戏策划的关键作用
相信所有玩家都会被游戏深深打动,很多答案都是从剧情来分析如何游戏是如何感人的,但是游戏作为第九艺术,是可以用游戏特有的机制感动玩家的。 让玩家心动,也是一名游戏划的主要任务。今天,我们就来讲讲那些让玩家泪腺崩溃的游戏吧。 《最终幻想7》 如果要在全世界做个调查,最让人心碎的游戏角色是谁,那答案八成是——爱丽斯 当萨菲罗斯从天而降一剑插进爱丽斯的胸口,无数玩家感到生无可恋。 要做到这点,
2020-06-28
如何认识游戏策划?如何分析游戏?如何设计和制作?
你知道游戏策划是做什么的吗?游戏策划是怎么做的吗?如果有游戏公司通知你去面试,你知道面试官通常会问哪些问题吗?你该如何回答这些问题呢? 你会玩超级玛丽,现在告诉我,它怎么移动,怎么跳跃,关卡是怎样设置的?你会玩斗地主和打麻将,它们的游戏规则是什么,你能修改规则或重新制作规则吗? 要知道玩游戏是一回事,策划游戏又是另一回事。 Virtuos(维塔士)法国资深游戏制作人GA策划公开课实录,来自专业游
2021-03-25
游戏策划是最没有技术含量的一个岗位吗?
从海外的这些例子来看,在一个游戏的早期开发阶段,团队规模非常小的情况下,设计师的工作量和覆盖面是很大的,而不仅仅局限于写文档这么简单。所以在思考的基础上,游戏设计师还需要极强的动手能力来帮助验证,否则纸上谈兵的情况下要证明初步设计的正确性,就只有大比例借鉴先行者这一条有说服力的出路了,也就是玩家所说的“抄”。而这里说的动手能力,就至少包括了解各种工具的特点,能够熟练快速地运用工具这两点。 了解
2020-05-22
灵魂筹码地图的设计要点
阻塞点:双方战斗的地方 fps地图可以人为设计固定的阻塞点,确保游戏中大部分的战斗都在设计好的阻塞点发生。fps在游戏开始前就清楚地知道阻塞点的位置,与fps不同的是灵魂筹码的阻塞点在是非固定的,除了在牌座附近外(牌座的位置也是非固定的),还会在任何地方,因为赌徒在任何地方都有可能被恶灵击倒,此时恶灵会守株待兔,等着干掉来救人的赌徒 仔细观察每个牌座出现的位置后,我发现牌座出现的地方是否容易逃走
2020-11-09