3D美术职业晋级之路

2020-05-27

3D美术在国内大概有1-2万的从业人员,大浪淘沙,并不是每一个3D美术最后都会功成名就,大部分的人员都转型另谋生路——这个和所有行业人员都一样,差别是有人醒悟得早,有人太轴醒悟得晚。

既然要说3D美术人员的职业晋级,得先说下市场情况。

一、市场情况

从1998年开始,洪恩软件开始时,就已经在市面上可以看到3D的游戏,经过了快20年的发展。3D游戏从端游到页游到手游,再到现在炙手可热的VR/AR,交叉一点还要加上3D动画电影。整体是市场需求是这十几年一直在扩大和增长,而且,未来5年也没见得着有停止增长的可能性。按理说,这是个蛮好的市场啊。然,对个人而言,并不见得。

这是一个好的市场,接下来,我们从3D美术的来源,职业之路、蜕变转折点三个部分来阐述。

二、3D美术人才来路

2.1 术科军。术科军基本是十几大美院的毕业生,从西美、天美、广美、中央美院等等。术科军因为入学时已经有一定美术基础,如素描、颜色。这是术科军的长处。

短处时,术科军在学习美术过程,很多同学往纯艺术的方向走,有些往软装、建筑设计、环艺、室内、平面、广告、影视,甚至导演编剧等各种方向发展,看到的职业方向比较多,很容易在3D这块有点分心,觉得这个好,那个号,往往遇到挫折时不坚定。

术科军做3D美术,主要从业领域是游戏,影视和建筑模型。

2.2 培训班。

培训班出身的3D美术有两种,一种是其他专业毕业后觉得本专业工作不好找,喜欢游戏或影视,为自身生存计,谋个出路。国内的职业培训,比较可行的有几类:程序员培训,如PHP、Unity、Java,这类需要数学比较好,理科生。美术培训,如UI培训、次世代3D、影视特效,这里对学生的基础要求比较少,主要是要喜欢这行,有兴趣,就行了。还有其他的如会计培训,然而就业不太好。培训一般都是培训一技之长,一般通过培训后就获得了这类专长。

长处是,对业务流程,是有专长。

短处是,综合能力不足,即,很容易陷入是专长但难成为全才。

培训班做3D美术,好处是,自己喜欢这个东西,有兴趣,能持续时间较长。

三、职业晋升之路

3.1 进美术外包公司。3D美术一开始,因为没有工作经验,一般比较好的选择是先进美术外包公司。遇到点好的外包,比如维晶、维塔士这些,对学东西,提升很快。参与的项目,很多是大作。

好处是,增长见识。坏处是,做的东西很琐碎和重复。

有些人能扛得下高强度的工作,从初级变成中级,再变成高级制作人员。然后要不晋升组长带项目,要不跳槽其他公司。跳槽这里,一种是跳同行公司,一种是做得比较好,跳研发公司。

3D美术到这里,大致是量变,我们统一把这一类叫坦克流。质变的部分在后面统一说。

3.2 进研发公司。一般是术科军,通过校招,或应届进大型的公司,一开始做做接口人、项目助理,自己也跟着导师学,慢慢适应项目组流程,成为研发公司骨干/资深员工。

基础不好的,做着做着发现没竞争力,就往跟美术有结合,但对美术要求不是特别强的岗位转,如地编、技术美术(TA)、项目助理(沟通能力好的人)。我们把这一类路线的叫Ganker流。

基础好的,3D从角色或场景切入,再到角色场景双杀,再进渗透到原画、动作+特效,走技术流路线,成为美术全才,什么都懂一点,然后有一项精。我们把这一类的叫ADC流。ADC流在往后发展,需要跟原画出身的全才、动作特效出身的全才,进行PK,争夺主美的岗位。

3.3 进小工作室。进不了外包公司,研发公司又不要的3D美术。在小工作室(包括小型外包团队)依靠低薪或不要钱的做法,往往容易找到工作。比如一个拿了政府补助的国产动画片工作室、一个大型公司的某个短期项目所设立的辅助制作部门、一些拿到各种私单的生活小区作坊。

这里也存在两种情况,一种是通过1-2年的积累经验,往上走。一种是找不到发展的点,越混越差,往二三线城市走,比如改行做婚纱影视,到地方电视台做片头等。

四、蜕变转折点

综合上述所说的三种发展路线,1-2万人的3D美术,能进入蜕变转折点的只有1-2千人。很多进不到这个节点的,基本转行另谋出路。剩下这2000勇士,要争夺的是:

游戏主美;

制作人;

合伙人;

三大岗位。

4.1 游戏主美。外包出身的坦克流,优势在能拼,勤奋习惯好,弱势在一直做具体领域的工作,对和策划、程序衔接缺乏经验。在创意上,容易自我设限。Ganker流本身美术不过硬,竞聘主美容易受挑战,在小公司、小项目很难吃得开,在大公司,反而是长处。因为大公司每个岗位都有强人,不需要主美什么都做,主美更多的是能承上启下,争取到更多资源,口才好,沟通能力强对项目帮助更大。ADC流一般做主美没问题,做项目主美很吃香,大公司也喜欢这种实打实的实干型人才。稍稍有短处时,容易陷入技术痴迷,有时候有些抗拒市场,或市场意识会被压制在技术意识之下,或者,因为自身太厉害,容易看不起伙伴或对手。

4.2 制作人。Ganker流最合适,但往往没能成为主美,没机会走到Ganker流这一步。坦克流需要先成为外包公司合伙人之后,才有机会当制作人。ADC流,要先PK掉原画出身的主美,动作出身的主美后,有一款产品跟着成功,往往容易有机会跳槽到小公司或创业当制作人。走到制作人这块,三个流派的人,都已经非常全长,喜欢玩游戏,对游戏付费有充分不偏激的认识,对市场敏感,能和市场营销人员保持良好的合作关系。

4.3 合伙人。坦克流最有机会。美术外包公司最大的资产是人,坦克流在纯制作蜕变为组长,走管理后,离合伙人级别的地位是非常接近。在走管理后,积累1-2年的原始资金积累,很容易变成合伙人。Ganker流,在成为主美或制作人未遂时,通过走美术商务合伙人的形式,也容易成为研发或外包公司的合伙人,这里有些偏市场侧。ADC流,则靠组队创业晋升成为合伙人,也不难,因为ADC流本身的能力很不错,必然有好的策划、好的程序欣赏这一类人。但ADC流依然存在一个最大的问题,市场敏感度不足,如果跟的策划坑爹,就往往狗带了。

五、然后

1-2万个3D美术,有1-2千人有机会走到蜕变转折点这块。而能成为晋升为主美,制作人,合伙人,则只剩下200-400个。毕竟全中国,每个季度,有100款游戏活得不错,已经很极限了。一年算400款吧,市场容量就800个金字塔尖的美术。

在这800人之外,有一些成为网红、大神,或影视顾问,也有不错的出路。而大部分则是尘归尘,土归土,继续在资深的岗位上,继续热爱着3D美术事业。

有机会蜕变的3D美术童鞋,则进入了一个着重资本配置、资本运作,和一群玩资本的人精明共舞的领域,这个领域,赌性很强,死亡率很高——和艺术不太搭边。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
做3d场景四年了,现在想知道怎么提升自己?
1.3D场景的话想要更高的成就和收入的话,就要往上提升,往地编发展。首先场景并不是指单个模型物件叫场景。而是大型复合关卡世界的叫做场景。对于模型,在往上提升,需要会自己把自己制作的东西整合成一整个世界,会做出更高更完善的作品,那就是地编。当然接触地编之后还会有更多的路可走,地编只是第一步。 2.如果想做美宣发展,场景地编后自己转立绘宣传。要么就单独去学插画。这个比较难一点。但是手绘基础在那里,
2020-07-14
3D场景PBR算法
    3D场景PBR算法,材质,灯光,接下来我们讨论生产美术资源前需要的:软硬件正确设置,资源到引擎的高效流程,DDC和引擎验证PBR的辅助工具,最后是PBR两种资源生产流程简介,适合:技术美术,游戏关卡地编,3D场景设计师,3D角色设计师。       只有美术素材(材质),灯光信息,输入输出格式,程序算法,同时符合PBR标准的项目,才能被称之为纯粹的'PBR'项目
2020-04-06
3D场景游戏建模属于什么专业?
属于数字媒体专业。或动漫游戏专业。向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。 3d建模教学危机,很多学校教育没有跟上行业发展。 大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?
2020-05-13
3D场景年薪50w,人才缺口100w,3D建模是什么神仙职业?
从大数据来看,将看动画、打游戏作为自己主要休闲方式的人群,全球范围内约有12亿人,他们每年约花掉10亿个小时用于看动画和打游戏。 同时,互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才紧缺,丰厚的薪资让动画/游戏/概念设计被冠以“钱途”专业之名。 01 3D建模师具体是做什么? “3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 模型经过
2020-06-28
3D场景做设计和建模哪个更好?
做三维设计和建模 Zbrush、Maya、3dmax哪个更好? 我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush。我们要先知道它们的区别再于什么Maya:Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。最大的优点在于细腻,可以用来表现各种细节。 3DMax:Max
2020-04-06
3D角色建模如何提升技术?3D建模好学嘛?如何学习?
3D建模如何提升技术? 3D建模好学嘛?如何学习? 3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还
2020-04-06