次世代游戏3D角色衣服的制作

2020-12-21

首先还是像传统制作方式一样,在max或者maya里面做出人物身体的模型。如果按照传统的方式,在人物身体模型完成之后就会在max或maya里做衣服,在max或maya用clothing解算或者在zbrush里寄出雕刻。不过目前国外比较流行的是用marvelous做衣服初稿,然后再导回max再调整,之后再导入zbrush。

这种方式做衣服效率极高(上面的效果我只是做个实验,效果不太好请见谅)

完成衣服模型的制作之后只是完成了所有工作的第一步,下一步还需要做蒙皮操作。虽然现在有apexclothing,但是衣服还是要假设骨架。因为如果只有apexclothing作为衣服网格运动的控制的话,可能会出一些问题。比如角色在做一些剧烈运动的时候,就会有穿插。这个时候骨骼就派上用场了。我们可以控制骨骼和apexclothing对衣服网格的控制权重,让骨骼分担一部分的控制任务(当然这个时候骨骼是有动画的),通过这种方式能有效解决布料穿插或者错误解算------最明显的例子就是,一个人物穿着披风,只有apexclothing结算的情况下,原地旋转,披风会像刀一样横着运动,十分诡异。

完成,骨骼假设和apexclothing权重之后,还需要有一部就是动画骨骼控制。因为骨骼控制了一部分衣服网格的权重,所以也需要做一部分解算(全动画控制其实也可以不过其实可以通过一些骨骼实时控制来实现一些动画的效果)。比如我们要做一个人跑步,裙摆的部分用骨骼控制30%,让apexclothing解算60%的位移。我们可以通过对裙摆骨骼进行解算来达到抖动的效果,这样可以模拟很硬的布料,或者有塑形感的布料。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
3D角色建模业内是口碑好吗?
一 学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗? 任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不
2020-05-13
3D角色建模的前景怎么样?工资高不高
一 本文总序 关于3D建模,尤其是3D角色建模这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。 包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈工资,谈行业,谈选择。希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放? 二 谈实力: 学3d建模薪资多少,取决于你的实力,而不是行业。 很多小伙伴总是在问我一个问题,毕业后,做3d建
2020-05-22
3D建模师的角色表:15个顶级提示
完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使用Procreate和Photoshop,学习如何在两种软件中使用合适的画笔和编辑工具。 01.首先使用形状 形状是描绘任何
2020-10-12
什么是次世代游戏?一个新人从零基础成为次世代游戏建模师需要哪些阶段?
1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。 2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。 3.新的游戏引擎技术的发展。 简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。 次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点: 1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪
2020-12-21
三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!
随着游戏行业的发展,3d建模这一职业也成为了越来越多人的选择,但是掌握一项新技能是需要时间和精力的,如果自己真的热爱游戏行业,也会从中得到很多乐趣。 今天老师和大家分享游戏建模相关的问题。  1 如何学习3D建模 对于有兴趣且有时间的小伙伴,很多都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始建模的探索之旅。 在老师看来,教学肯定比自学更加有效,在其中你收获到的不只是学识,
2020-09-10
二次元建模要求
据艾瑞咨询统计,2017年中国的二次元核心用户超8000万,群体总数将过3亿。二次元也是当下热点中争议很大的一个。有人爱不释手,有人完全无感。有人嗤之以鼻,觉得二次元很幼稚低龄。以下是常见的对二次元的评价: A:都多大的人了,还看动画片 (尼玛,你以为我看的是喜羊羊吗) B:动画里的人物好假 (鹿晗不假,但他是你的吗) C:死宅真恶心 (死宅吃你家大米啦) 那么,什么是二次元呢?我们经常听到的二
2020-07-14