游戏场景原画,是为后期的游戏美术,模型、特效等提供标准和依据,需要根据项目策划案要求绘制各种场景、建筑、物件等,整体风格以夸张炫酷为主。
场景原画
漫画师
动画原画师
数据均来自BOSS直聘网
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大厂品质
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就业保障
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真实环境
融入真实的游戏职场氛围
北京、成都基地分别坐落在完美世界控股集团总部、完美世界文创产业园,零距离感受游戏大厂真实工作氛围

赵老师

资深原画讲师

陈老师

资深原画讲师

孙老师

资深原画讲师

从事游戏研发10年以上经验,完美世界资深原画师,现任职完美世界教育原画资深讲师,曾参与完美世界端游《倚天屠龙记Online》,负责以及手游《封神三国》《超能僵尸》《古剑奇谭》等项目的美术研发。

掌握:CG插画绘制、桌面类游戏美术设计插画绘制、书籍封面插画绘制、熟悉掌握Photoshop、3Ds Max软件。

擅长:游戏美术研发流程,设计创作指导,CG插画。涉及桌面游戏美术设计,书籍插画等多个领域的美术工作。

专业特长:角色原画设计,场景原画设计,概念设定,CG插画绘制、桌面游戏美术设计,书籍插画绘制。

曾经效力于上海启游、天神互动、水果堂、宇罗科技等大型企业,担任《求魔》(天神互动)项目场景原画组长

曾参与项目:
《创神录》《毁灭之歌》《求魔》
《苍穹变》《天天爱消除》《独行道》
《鬼语迷城》《神宇》国庆70年大庆彩车概念设计等

毕业于鲁迅美术学院,8余年游戏研发经验, 曾担任成都摩奇卡卡、原力动画游戏事业部、艾尔平方担任场景主管、资深概念艺术家。

参与自主研发作品:《大主宰》、《仙剑奇侠传》、《新射雕群侠传》、《亮剑》、《校花》、动画电影《汉化日记第二季》、《第二地球》,合作研发有网易《大航海之路》、蓝洞《绝地求生》、暴雪娱乐《暗黑破坏神》、索尼《神秘海域》等

部分所获奖项:自研发《新射雕群侠传之铁血丹心》已斩获10亿+流水成绩,同年包揽港澳台三地IOS免费榜第一。作品《克罗尼亚神域之争》获第一届GGAC全球美术大赛入围奖。

数字绘画基础|绘画设计基础理论
3D辅助搭建基础|游戏宝箱设计|游戏场景道...
机械结构设计|游戏载具设计
游戏建筑单体设计|游戏建筑绘制表现
游戏室内场景设计|游戏室内空间绘制表现
游戏关卡地图设计|游戏平面地图绘制表现|...
自然植被,地貌绘制技巧|概念图色彩稿绘制...
游戏俯视角植被设计(战略,塔防,经营等类...
横板游戏地貌设计|横板游戏场景物件设计|...
次世代游戏场景设计|次世代游戏场景设计方...
世界观设定|故事主要角色设定|故事主要场...

该阶段学习游戏原画行业内常规硬件设备和软件的使用技法,学习绘画基础理论及设计基础概念。通过写生、临摹、设计案例分析、游戏风格鉴赏等实践,带领学生快速熟悉数字绘画基础操作和流程,建立游戏原画师基本审美和行业美术认知。

使用软件:

在该阶段学习基础3D软件辅助绘制流程,学习人文场景中道具物件等设计,让学员掌握国风玄幻、西方魔幻、科幻等题材造型风格及场景物件设定绘制技巧 ,熟悉简单设计任务、工作节奏和绘制流程及对于结构的观察,对于造型变形建立初步概念。

使用软件:

该阶段学习复杂的机械传动原理,梳理从功能需求到视觉表达的思维推导。通过对现实各类载具的观察和分析,应用于游戏娱乐化设计表现当中,从中总结出设计外观演变的方法。同时对于结合游戏角色互动考虑空间比例关系。

使用软件:

在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员掌握国风二次元、西方奇幻、科幻等风格场景中建筑设计技巧 。学习了解东西方建筑的演变特点,利用设计元素结合不同建筑结构,灵活运用,完成从草图到完成的作品案例,达到行业对场景设计工作的合格标准

使用软件:

该阶段学习游戏室内关卡空间设计,通过游戏角色的互动与空间需求,设计展示效果图,根据场景内的所需物件,逐一拆解输出可以为后期美术制作提供标准和依据的专业设计图。通过对策划案的分析学习掌握如何提炼文化元素帮助设计主题的实现。

使用软件:

该阶段学习游戏场景地图沙盘设计,带领学生建立从宏观到微观的设计思维。学习概括整体的绘制技法,平面图的绘制技法以及建立准确高度落差的沙盘示意图,帮助学生简历整体立体空间思维。

使用软件:

该阶段重点学习游戏、影视概念图设计技巧与绘制手法。通过对镜头的学习,深入理解透视、焦距、畸变等视觉原理,对于空间比例的二维成像加深理解。同时学习光影原理,对于虚构的空间进行推导和拟真表现。

使用软件:

本阶段学习战略、塔防、经营等类型游戏建筑设计,利用3D辅助学习主流风格游戏类型场景美术资源。设计绘制输出为后期美术提供标准和依据的专业设计图,并通过对策划案的分析,学习掌握如何提炼关键元素,实现设计主题。

使用软件:

本阶段学习横板动作、战斗等类型游戏场景设计,学习游戏场卷轴连续场景的设计绘制及卷轴滚动背景绘制,利用错层运动原理绘制通用场景图素,输出美术素材和资产原件。

使用软件:

本阶段学习次世代游戏场景前期制作流程,了解项目要求,根据游戏项目需求制定学生的设计作业,让学生体会到游戏项目工作的规范,提前适应公司工作节奏,通过真实的项目测试题分析并讲解,让学生完成测试流程,最终整理就业所需的就业作品包。

使用软件:

本阶段学习世界观设定与创作,了解游戏,影视项目高概念设计工作要求,根据世界观的概念要求学生自主或合作设计。让学生体会到项目前期指定概念的工作内容和要求,为将来进入项目核心环节做好基础。

使用软件:
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