游戏场景原画,是为后期的游戏美术,模型、特效等提供标准和依据,需要根据项目策划案要求绘制各种场景、建筑、物件等,整体风格以夸张炫酷为主。
场景原画
漫画师
动画原画师
数据均来自BOSS直聘网
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陈老师

资深原画讲师

孙老师

资深原画讲师

曾经效力于上海启游、天神互动、水果堂、宇罗科技等大型企业,担任《求魔》(天神互动)项目场景原画组长

曾参与项目:
《创神录》《毁灭之歌》《求魔》
《苍穹变》《天天爱消除》《独行道》
《鬼语迷城》《神宇》国庆70年大庆彩车概念设计等

毕业于鲁迅美术学院,8余年游戏研发经验, 曾担任成都摩奇卡卡、原力动画游戏事业部、艾尔平方担任场景主管、资深概念艺术家。

参与自主研发作品:《大主宰》、《仙剑奇侠传》、《新射雕群侠传》、《亮剑》、《校花》、动画电影《汉化日记第二季》、《第二地球》,合作研发有网易《大航海之路》、蓝洞《绝地求生》、暴雪娱乐《暗黑破坏神》、索尼《神秘海域》等

部分所获奖项:自研发《新射雕群侠传之铁血丹心》已斩获10亿+流水成绩,同年包揽港澳台三地IOS免费榜第一。作品《克罗尼亚神域之争》获第一届GGAC全球美术大赛入围奖。

常用笔刷|绘画方法|透视理论
古代建筑|欧洲建筑|科幻题材
界面基础操作|渲染技巧|绘制思路
软件基础操作|辅助细化|设计思路
游戏室内场景设计|游戏室内空间绘制表现
构图类型和法则|草图绘制法|细节刻画
设计线性思路|古风脚色服装|服装材质
游戏公司制作流程|设计作业|测试题
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