主要授课着眼点

求同能力

基础动画法则及运动规律的学习与应用;

节奏力度

不同类型、风格游戏中动画展示模块(角色展示、战斗系统、剧情动画等)制作全面解析;

创新能力

通过运用夸张、变形、拟人、融合元素等手段,对角色的造型及运动进行艺术处理,形成独特的动画表现风格;

系统机能

游戏中角色(人物、生物、机械、物理等)动作应用与制作全面解析;

通行知识

创意及设计原则、主流引擎介绍及应用、新技术介绍及应用;